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Unity
Unity2D 俯视角射击手游案例-清洗者日记
392
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(0人评价)
Unity2D 俯视角射击手游案例-清洗者日记
制作完成于2020年1月2日,基于Unity2018.3
价格
¥
366.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity高薪就业班-1v1服务 就业无忧
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目录
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(6)
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403-僵尸的搜索与移动方法
全部任务
000-课程演示
学习资料,素材.zip
CleanerDiary工程源码...
101-课程介绍
102-项目演示上
103-项目演示下
104-课程说明
201-项目的创建与说明
202-安德鲁的外形制作
203-闪光的粒子特效
204-精准度表示射线的制作
205-安德鲁的武器装备
206-安德鲁预制体制作的完成
207-游戏管理的创建
208-游戏管理的完善
209-安德鲁脚本的创建
210-数据与引用相关的成员变量...
211-数据的赋值
212-安德鲁的移动控制
213-安德鲁的血量回复
214-玩家的AI管理脚本
215-敌人预制体的制作
216-玩家AI的射线检测方法
217-Unity中的层级设置
218-使用射线检测方法的其他重...
219-射线检测到相应层级的内容
220-墙体的制作
221-屏蔽某一层级检测的方法
222-关于射线检测的总结
223-锁定僵尸功能的完善
224-安德鲁看向目标功能的实现...
225-计算方向向量与角度转换
226-安德鲁AI脚本的完善
227-射击控制脚本的创建
228-武器相关属性的定义
229-安德鲁当前武器属性的定义
230-各等级武器属性的赋值
231-武器数据的配置代码
232-武器配置文件的制作
233-武器配置文件的读取
234-当前等级枪属性信息的存储
235-计算枪的不稳定性
236-不精确度(发射范围)的计...
237-显示射击不精度
238-输入监听的方法
239-CD方法的封装
240-发射子弹的方法
241-子弹发射方法的封装
242-子弹发射之后的处理
243-安德鲁射击控制脚本的完善
244-本章小结
301-子弹预制体的制作
302-子弹脚本的开发
303-溅射粒子特效的制作
304-弹烟效果的制作
305-其他等级子弹的制作
306-子弹属性的设置
307-安德鲁相关功能的测试
308-问题的修复与地雷的制作
309-地雷开发的完成
310-修复射线进行不必要物体检...
311-修复标记晃眼的问题
312-炮塔的制作
313-炮塔脚本的创建与成员变量...
314-炮塔的Start方法和搜...
315-炮塔脚本的完善
316-不同等级炮塔的属性设置
317-子弹补给品的制作
318-治疗,地雷和炮塔道具的制...
319-道具制作的完成
320-补给箱的制作
321-子弹补给道具功能的开发
322-其他道具功能的实现
323-补给箱功能的实现
324-机关门与钥匙的制作
325-机关门功能的实现
326-通关点的制作与功能实现
327-本章小结
401-僵尸脚本成员变量的定义
402-僵尸脚本属性的赋值以及成...
403-僵尸的搜索与移动方法
404-僵尸AI的实现
405-枪重设定的加入与溅血特效...
406-血量的减少与血迹的生成
407-僵尸的死亡方法与地雷检测...
408-僵尸脚本开发的完成
409-血迹预制体的制作与血迹褪...
410-朝前溅血的粒子特效
411-朝后溅血的粒子特效
412-爆炸特效的制作
413-敌人的测试
414-爆炸特效的进一步处理
415-会射击的僵尸预制体制作
416-僵尸基类脚本的处理与士兵...
417-成员变量的定义与计算CD...
418-士兵僵尸脚本开发的完成
419-士兵僵尸属性的设置
420-士兵僵尸开发的完成
421-安东尼的制作
422-BOSS的制作
423-安东尼僵尸形态的开发
424-安东尼散弹枪的实现
425-区分敌人与玩家的武器
426-安东尼的完整测试
427-延时加载主场景
428-本章小结
501-僵尸地洞的开发
502-僵尸地洞脚本的开发
503-地洞的测试
504-创建调色板
505-地板染料的处理
506-地板参数的进一步处理
507-关卡地板背景开发的完成
508-处理边界墙的染料
509-内墙处理与涂画
510-内墙的进一步处理
511-所有关卡墙的涂画
512-各个关卡场景制作的完成
513-新手指引关卡的摆放
514-关卡的摆放设计
515-使用TextMesh组件...
516-实现新手说明功能
517-测试并修复项目中存在的问...
518-添加UI显示的相关说明
519-新手指引说明的完善
520-游戏的整体测试
521-游戏的完善
522-本章小结
601-测试演示与问题修复
602-画布的自适应
603-面板背景的说明与制作
604-公共面板的制作
605-公共面板的完善
606-设置面板的制作
607-关卡面板的设置
608-主面板UI开发的完成
609-射击,放雷,摆塔按钮的制...
610-制作显示物品使用CD的U...
611-血条的制作
612-小地图的制作
613-UI制作的完成
614-游戏UI设计的整体思路与...
615-UIManager成员变...
616-共用界面的初始化
617-设置面板的初始化
618-初始化面板方法的完成
619-初始化UI方法的进一步完...
620-共用面板的相关方法
621-共用面板方法的完善
622-设置摇杆大小的方法
623-清空存档方法与退出游戏方...
624-武器面板的相关方法
625-Game场景下的UI管理
626-PC端与安卓端UI初始化...
627-PC端UI功能开发的完成
628-血量增加的处理与血条更新
629-子弹的限制与子弹条的更新
630-剩余装备显示的UI处理
631-游戏中UI显示功能的完善
632-本章小结
701-加载场景的创建
702-异步加载场景的脚本
703-创建日记文本
704-书写日记的方法
705-处理第一次进入关卡的方法
706-扩展PlayePrefs...
707-使用PlayerPref...
708-使用PlayerPref...
709-实现日记内容是否显示的功...
710-故事情节的Json文件制...
711-加载并显示故事情节
712-处理boss与安东尼
713-死亡音效的处理
714-PC端开发的完善
715-PC端的进一步完善
716-修复关卡无法即刻保存于安...
717-使用按钮控制安德鲁
718-摇杆的制作
719-摇杆脚本的创建
720-设置摇杆到边界
721-玩家使用摇杆的输入
722-摇杆功能的实现
723-记录输入的角度
724-摇杆的完善
725-安卓端开发的基本完成
726-打包测试
727-使用www加载Json文...
728-安卓端Json加载的测试
729-解决小地图问题的思路
730-解决小地图显示问题
731-安卓端开发的完成
732-Last But Not...
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完成了
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