end键————落地快捷键
步长、捕捉
end键————落地快捷键
步长、捕捉
在这里需要用Fn+End建 落地建是落在他下面的物体上面
snap:每次变换的间隔
Show FPS
透视图、Top,Left、Front
带光照(Lit)
线框(Wireframe)
线框模式:
按下鼠标右键,拖动,移动视野
滚动鼠标滚轮,放大缩小视野
按F键也是聚焦物体
不带光照(看不出来立体的效果)
相机移动速度改变:
1、视口右上角
2、按下鼠标右键,滚动滑轮,前滚增加速度,后滚减少速度
图标上的基础速度
滚动滑轮是细微变化的速度
最大化或恢复该窗口
落地键:End 键
起作用:需要选中物体下方有物品/平面(落到距离选中物体的最近的平面,ps:与物品网格有关)
按某个平面移动,选中物体,箭头的直角∟地方拖动
一、安装UnrealEngine4游戏研发软件
二、使用Unreal提供的Vs编译插件在VisualStudio中进行安装
三、在VisualStudio中配置UnrealEngine开发环境
四、启动UnrealLauncher 下载UnrealEngine对应版本的编辑器
五、安装完毕对应的编辑器版本后,创建第一个虚幻C++项目进行玩耍
六、开始走上UnrealEngine4的研发之路
七、初步认识UnrealEngine
{
(1)界面布局
{
1.世界大纲视图->场景内所有物件的显示面板
2.细节->场景内某一个物体身上的一些组件以及相关的属性信息
3.内容浏览器->项目所有工程资源内容
4.输出日志->log信息
5.工具栏->场景设置以及一些执行游戏相关的工具栏
6.关卡视图->当前打开的游戏地图视图
}
(2)知识点
{
1.在UnrealEngine中,一个地图等同于一个游戏场景[关卡]
2.编程的方式有两种
{
2.1蓝图[BluePaint]{适合美术以及策划制作游戏原型的开发}
2.2C++编程[CPlusplsu Program]{适合有基础的编程人员进行游戏原型的开发}
}
3.游戏中的游戏对象(物体)[Actor]
{
3.1每一个游戏对象拥有不同的组件以及相关的属性
}
4.关卡编辑时一些不起眼的快捷方式
{
4.1 Fps旋转相机视角
{
鼠标左键->旋转视野
}
4.2 Fps移动视角
{
W->前,
A->左,
S->后,
D->右
}
4.3 电梯移动视角
{
Q->向上抬高视角,
E->向下降低视角
}
4.4 定位搜索游戏对象
{
F->快速聚焦到一个游戏对象的所在位置
}
4.5 围绕着一个逗比看看长什么样子
{
Alt->按住 Alt + LeftMouse 不放可以围绕着一个游戏对象在它周围进行旋转
}
4.6 蹂躏一个游戏对象
{
W->拖拽游戏对象,
E->旋转游戏对象,
R->缩放游戏对象
}
4.7 极速落地操作
{
End->这个快捷键用作快速使一个游戏对象在处于腾空的状态下快速降落到这个游戏对象下面的一个游戏物体上,
如果当前游戏对象下面没有其他任何游戏对象,则不进行任何操作,也就是这个操作不生效了。
}
}
}
}