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【旧版】Unreal基本知识案例 - 密室逃脱

旧版课程,制作完成于2017-01-11

价格 免费

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Shift + F1 使得鼠标指针脱离场景,可以点击其他地方:比如世界大纲视图;重新点击视口,进入场景,隐藏鼠标指针

 

材质(Materials)

双击某个材质进入的窗口:

(编辑材质的一些属性)

给模型上材质,拖动到物体上

 

Shader和材质共同起作用的

 

材质就是用来控制显示的外观的

 

Materials 下的 放大镜 图标是定位材质:

[展开全文]

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(2)
视频(37)