11715人加入学习
(26人评价)
【旧版】Unreal基本知识案例 - 密室逃脱

旧版课程,制作完成于2017-01-11

价格 免费

1.将触发器绑定到了OpenDoor控件中,作为一个成员变量,同时使用UPROPERTY(EditAnywhere)在蓝图中进行指定(绑定操作,赋值操作)

 

2.想产生联系:就指针弄个归属关系......

[展开全文]

Actor的相关的,都是A开头的

AAcotr*

ATriggerVolume*

 

所有的引入的,需要放在generated.h的上方

由于这个报错:

所以添加引用:

 

通过拖拽的方法实现:

需要加入UPROPERTY(EditAnyWhere)

 

锁定 图标的用处,便于拖拽

[展开全文]

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(2)
视频(37)