旧版课程,制作完成于2017-01-11
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1.将触发器绑定到了OpenDoor控件中,作为一个成员变量,同时使用UPROPERTY(EditAnywhere)在蓝图中进行指定(绑定操作,赋值操作)
2.想产生联系:就指针弄个归属关系......
Actor的相关的,都是A开头的
AAcotr*
ATriggerVolume*
所有的引入的,需要放在generated.h的上方
由于这个报错:
所以添加引用:
通过拖拽的方法实现:
需要加入UPROPERTY(EditAnyWhere)
锁定 图标的用处,便于拖拽