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【旧版】Unreal基本知识案例 - 密室逃脱

旧版课程,制作完成于2017-01-11

价格 免费

如何解决崩溃问题,在文件夹中可删除文件

.vs

Binaries

Intermediate

Save()

以及VS工程

如果还是不行的话,可以把原文件中的Content中

一个文件中Content以及Source不能删除,主要的东西在这两个文件夹中

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这三个文件夹不能删除:Config、Content、Source

 

这些文件夹及文件都能删除:.vs、Binaries、Intermediate、Saved、UnrealEngineProject.sln

 

重新打开,需要重新生成,点“是”

 

Content、Source不能删除

 

 

属性的初始化放在BeginPlay()

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 DefaultPawn = GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetPawn();

这里居然报错,害我找了半天,原来只要编译成功了就行

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解决奔溃问题

UOpenDoor::UOpenDoor()
{
	// Set this component to be initialized when the game starts, and to be ticked every frame.  You can turn these features
	// off to improve performance if you don't need them.
	PrimaryComponentTick.bCanEverTick = true;

	Owner = GetOwner();
	DefaultPawn = GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetPawn();

}

 

初始化不能放在构造函数中,要放在BeginPlay()中。

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授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(2)
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