选中默认Pawn,蓝图功能中转换选择的Actor为蓝图类。
创建蓝图类后,将其放到场景中,此时默认Pawn还是会被创建。这里需要去项目设置中,地图和模式选项,DefaultPawnClass
创建新的GameMode
指定DeaultPawnClass
选中默认Pawn,蓝图功能中转换选择的Actor为蓝图类。
创建蓝图类后,将其放到场景中,此时默认Pawn还是会被创建。这里需要去项目设置中,地图和模式选项,DefaultPawnClass
创建新的GameMode
指定DeaultPawnClass
选中物体后,
工具栏---蓝图---转换选择的Actor为蓝图类
Toolbar
Blueprints---Convert Selected Actor to Blueprint Class
创建的DefaultPawn_Blueprint
编辑---项目设置---地图和模式
Edit---Project Settings---Maps & Modes
Create New Blueprints
选择我们自定义的DefaultPawn_Blueprint
内容浏览器下有NewGameMode