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【旧版】Unreal基本知识案例 - 密室逃脱

旧版课程,制作完成于2017-01-11

价格 免费

选中默认Pawn,蓝图功能中转换选择的Actor为蓝图类。

创建蓝图类后,将其放到场景中,此时默认Pawn还是会被创建。这里需要去项目设置中,地图和模式选项,DefaultPawnClass

创建新的GameMode

指定DeaultPawnClass

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选中物体后,

工具栏---蓝图---转换选择的Actor为蓝图类

Toolbar

Blueprints---Convert Selected Actor to Blueprint Class

 

创建的DefaultPawn_Blueprint

 

编辑---项目设置---地图和模式

Edit---Project Settings---Maps & Modes

Create New Blueprints

 

选择我们自定义的DefaultPawn_Blueprint

 

内容浏览器下有NewGameMode

[展开全文]

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(2)
视频(37)