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Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)

制作完成于2022年5月5日,基于Unity2020.3

价格 ¥ 338.00
该课程属于 Unity高薪就业班-1v1服务 就业无忧 请加入后再学习

void HideBlade()
{
    bladeBody.SetActive(!isEquip);
    bladeHand.SetActive(isEquip);
}
直接用一个搞定

在GetKeyDown里面修改是否装备状态isEquip=!isEquip
然后用装备状态来控制手部和背部武器的显示状态

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重写动画控制器。

1.当动画控制器逻辑相同,但动画片段不同时,可以使用重写动画控制器。

2.动画片段循环播放及镜像的使用。

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