void HideBlade()
{
bladeBody.SetActive(!isEquip);
bladeHand.SetActive(isEquip);
}
直接用一个搞定
在GetKeyDown里面修改是否装备状态isEquip=!isEquip
然后用装备状态来控制手部和背部武器的显示状态
void HideBlade()
{
bladeBody.SetActive(!isEquip);
bladeHand.SetActive(isEquip);
}
直接用一个搞定
在GetKeyDown里面修改是否装备状态isEquip=!isEquip
然后用装备状态来控制手部和背部武器的显示状态
重写动画控制器。
1.当动画控制器逻辑相同,但动画片段不同时,可以使用重写动画控制器。
2.动画片段循环播放及镜像的使用。