图片编辑 mutiply Sprite Editor
层级, 图片, sortinglayer 层级,新建的层级会优先显示。
图片编辑 mutiply Sprite Editor
层级, 图片, sortinglayer 层级,新建的层级会优先显示。
loading-第一场景
level-第二场景
game-第三场景
红色小鸟159
弹弓1_8 1_0
play
第一部分:游戏逻辑
1.小鸟的拖拽(最大距离限制)
2.小鸟的飞出
3.小鸟与猪,木头碰撞(死亡/受伤)
4.皮筋的绘制
5.一只小鸟->多只转化
6.制做各种五毛特效
4.镜头跟随
8.游戏结束,胜利判定
9.添加音效
涉及知识点:
1.屏幕坐标与世界坐标的转化
2.Spring Joint 组件使用
3.碰撞测试(OnCollisionEnter2D)
4.Line Renderer 等等
第二部分:UI制作
1.关卡选择
图片里面元素或者人物角色提取方法:打开Inspector里面的Sprite Mode改为multiple再点击右下Apply再点击sprite Editor,然后会弹出图片窗口sprite Editor,在sprite Editor窗口下点击slice对图片内容进行裁切,点击右上角的Apply就可以得到图片中所有任务角色的单个素材
物体的层次关系:打开右边Sprite Renderer,找到Sorting Layre 新建Layre层,全选要分层次的所有图片然后把Sorting Layre改成我们新建的Layer层,然后点击在最下面层的图片在order in layer里面的数字改为0,然后依次把图片设置为123456........就可以实现多个图片层次顺序了。
1.ppt讲解0.0—2.20
2.创建工程实现2d工程和3d工程的转换。2.20-3.40
3. 保存场景,创建场景,导入资源。3.40—5.50
4.图片裁切,图片移动,摄像头缩小,新建层。小鸟覆盖弹弓,修改图片名字。5.50—最后
懒的细分了。
2KEIJSDIJIAOS8WQ88&YSDYAOIAYSY^SUYDSIYDOASXX38996329DSGSAKDJ8393QYESAYSYDYSJYAKYVCJVZXJCVGSUDE*&^^6%WTDWUD7QWUDSSUlSAPuisauifftsaiuftfsdtffpDSI
Unity 2017.2.0f3
设置:2d -> 3D ,3分钟
裁切图:整图,裁切图, 7分钟
元素分层显示:9分
sorting layer层次 调的是遮挡
order in layer 在遮挡的时候数字大的遮挡数字小的
创建场景三个
00-loading
01-level
02-game
导入image和sound文件
game场景
birds图片进行剪切成多个图片。
数据存储
2D
游戏逻辑和判定条件
没记过笔记
sorting layer设置player,然后设置order in layer可以设置层级
2D
sprite Mode : MUTIPLY
场景的搭建
----3D转换2D
1.2D 点亮
2.Camera -project -Orthe....
3. edit- projec seting -def beh mode-2D
----剪切
1.S M-mutipl-apply
slice-slice-右下角有编号
apply
----图层次
1.s ren
2.add new
3.把物体都放入S L 命名player
4 再把order layer 改动
2D模式,导入文件夹
1.屏幕坐标与世界坐标的转换
2.Spring Joint 组件的使用
3.碰撞检测(OnCollisionEnter2D)
4.Line Renderer等等