看到好多差评,但是我觉得老师讲得很好。里面有很多反复和试验的地方,这不是没备课,正是因为好好备课了才这样讲的,教给我们游戏开发时解决问题的思路。因为大多数情况下的开发都是要不断去试、调整、找bug的。...
看到好多差评,但是我觉得老师讲得很好。里面有很多反复和试验的地方,这不是没备课,正是因为好好备课了才这样讲的,教给我们游戏开发时解决问题的思路。因为大多数情况下的开发都是要不断去试、调整、找bug的。
不过确实这课不太适合作为入门,我0基础时学到20%就放弃了,涉及太多物理和坐标的知识感觉很难理解。但在跟了五六个项目、学了3D数学后再回过头来学,发现对一些代码的理解豁然开朗,这个项目加深我对unity物理系统的理解,真的很棒!
0基础的入门课建议还是去看trigger老师的ruby’s adventure, 大体的几块终点知识都会用到,但每块知识都不会那么深,比较不容易劝退,毕竟unity官网将其作为入门课也是不无道理的。
这门课作为初级课程非常值得学习,期待Ivy老师出更多新的课程!