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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

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3D如何转换为2D

①Camera:Projection Perspective(3D)

 ②  Edit ->Project Settings->Editor  ->Default behavior mode       

 

单张图片如何切成小块   

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sorting layer 和 物理结构的层级怎么选择?

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1 小鸟的拖拽
2 小鸟的飞出
3 小鸟与猪,木头碰撞(死亡/或受伤)
4皮筋的绘制
5 一只小鸟  - 》多只的 转化
6制作各种五毛特效
7 镜头跟随
8 游戏结束 ,胜利的判定。
9 添加游戏音效

涉及到知识点: 
1屏幕坐标 与世界坐标的转化
2 Spring  Joint  组件的使用
3 碰撞检测(OnCollisionEnter2D)
4 LineRenderer  等等

ui

关卡 

相机属性=======2d   3d 模式转换==

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//3D改2D

1.Edit->Project Settings...->Editor->Default Behaviour ModeMode->2D

2.摄像机组件->Projection->Orthographic

 

//图片切割

原生图片->Sprite2D->Sprite Mode->Multiple->Sprite Editor

 

//层级关系

Sprite Renderer->

Sorting Layer   层级越下,图片越上                    Order in Layer  整数越大,图片越上 

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主要学习

UI制作

关卡选择

3d改2d

1.projection(2d Orthographic 正投影,3d Perspective 透视)

2.edit—>Project Settings—>editor—>Default Behavior Mode—>2d 

新建需要场景

ctrl+n新建场景,ctrl+s保存

一个图片含有多个对象,如何切割

(将单张模式改为多张模式)

选择图片,Sprite Mode(将Single改为Multiple),点击apply,Sprite editor,slice,apply,此时完成对图片的切割(有编号可以进行选择操作)

改变对象在不同的层级

一开始默认都是default,Sorting Layer(选择为player),然后将各个对象Order in Layer进行适当调整

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创建工程,设置参数,新建场景,导入资源包。

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可以修改sprite的层次为player层

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裁切一整张素材图片:

点击图片素材把Sprite Mode改成Multiple

 

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图片裁剪Sprite Mode-Multiple -Sprite Editor-appy;

主角被盖住sorting Layer-Add Sorting Layer...- +;
 


 

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学会用order inLayer层

学会图片的切割

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  1. 小鸟的拖拽(最大距离限制)
  2. 小鸟的飞出
  3. 小鸟与猪、木头的碰撞(死亡/受伤)
  4. 皮筋的绘制
  5. 一只小鸟——>多只的转化
  6. 各种特效的制作
  7. 镜头跟随
  8. 游戏结束,胜利的判断
  9. 添加音效
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将Sprite中的Single改为Multipe对多张图片进行裁剪成单个  Slice图片裁剪

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授课教师

SIKI学院老师

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