3D如何转换为2D
①Camera:Projection Perspective(3D)
② Edit ->Project Settings->Editor ->Default behavior mode
单张图片如何切成小块
3D如何转换为2D
①Camera:Projection Perspective(3D)
② Edit ->Project Settings->Editor ->Default behavior mode
单张图片如何切成小块
sorting layer 和 物理结构的层级怎么选择?
1 小鸟的拖拽
2 小鸟的飞出
3 小鸟与猪,木头碰撞(死亡/或受伤)
4皮筋的绘制
5 一只小鸟 - 》多只的 转化
6制作各种五毛特效
7 镜头跟随
8 游戏结束 ,胜利的判定。
9 添加游戏音效
涉及到知识点:
1屏幕坐标 与世界坐标的转化
2 Spring Joint 组件的使用
3 碰撞检测(OnCollisionEnter2D)
4 LineRenderer 等等
ui
关卡
相机属性=======2d 3d 模式转换==
//3D改2D
1.Edit->Project Settings...->Editor->Default Behaviour ModeMode->2D
2.摄像机组件->Projection->Orthographic
//图片切割
原生图片->Sprite2D->Sprite Mode->Multiple->Sprite Editor
//层级关系
Sprite Renderer->
Sorting Layer 层级越下,图片越上 Order in Layer 整数越大,图片越上
主要学习
UI制作
关卡选择
3d改2d
1.projection(2d Orthographic 正投影,3d Perspective 透视)
2.edit—>Project Settings—>editor—>Default Behavior Mode—>2d
新建需要场景
ctrl+n新建场景,ctrl+s保存
一个图片含有多个对象,如何切割
(将单张模式改为多张模式)
选择图片,Sprite Mode(将Single改为Multiple),点击apply,Sprite editor,slice,apply,此时完成对图片的切割(有编号可以进行选择操作)
改变对象在不同的层级
一开始默认都是default,Sorting Layer(选择为player),然后将各个对象Order in Layer进行适当调整
图层
1 93
10
18
创建工程,设置参数,新建场景,导入资源包。
可以修改sprite的层次为player层
裁切一整张素材图片:
点击图片素材把Sprite Mode改成Multiple
图片裁剪Sprite Mode-Multiple -Sprite Editor-appy;
主角被盖住sorting Layer-Add Sorting Layer...- +;
学会用order inLayer层
学会图片的切割
1
将Sprite中的Single改为Multipe对多张图片进行裁剪成单个 Slice图片裁剪
需要C语言基础
springjoint
Ctrl s=创建文件