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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

价格 免费

private bool isClick = false;

private void OnMouseDown()

{

isClick = ture;

}

private void OnMouseUp()

{

isClick = false;

}

private void Update()

{

if(isClick){

transform.position =Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);

transform.position += new Vector3 (0,0,10);

}
}

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①ScreamToWorld:屏幕坐标转世界坐标

②鼠标按下:OnMouseDown()

③鼠标抬起:OnMouseUp()

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ScreenToWorldPoint//屏幕坐标转换为世界坐标

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bool 勾选鼠标//工具

onmousedown()鼠标按下

onmouseup()鼠标抬起

 

 

update 开始运行

transform.position=camera.main.screentoworldpoint(input.mouseposition);获取摄像机wei'zhi

new vector3(0,0,0)坐标

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 // 当用户在 GUIElement 或碰撞器上按鼠标按钮时调用 OnMouseDown

private void OnMouseDown()


 // 当用户松开鼠标按钮时调用 OnMouseUp
 private void OnMouseUp()

 

//图片跟随鼠标移动

this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input .mousePosition .y,10));

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OnMouseDown鼠标按下

OnMouseUp鼠标抬起

当用户在GUI元素或碰撞器上按鼠标按钮时调用此函数

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小鸟添加碰撞体用来实现和鼠标的交互

OnMouseDown()鼠标按下时调用此函数

OnMouseUp()鼠标抬起时调用此函数

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添加球体碰撞

将屏幕坐标转换成世界坐标

Camera.main.Screentoworldpoint

和物体的鼠标交互,需要添加碰撞体

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屏幕坐标左下角(0,0)

世界坐标中间(0,0)

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拖拽小鸟, 给小鸟加碰撞提,

脚本控制,  

OnMouseDown,鼠标按下,

OnMouseUp,鼠标抬起,

标志位,  坐标转换,   camera.main.screenToWorldPoint(Input.mousePosition);  屏幕坐标转换成世界坐标系。

问题,不给小鸟加碰撞提,就不能发生碰撞检测。onmousedown, onmouseup 都得有碰撞体才能使用,原理是使用射线检测。

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private bool is Click=false;

 

isClick=ture;

isClick=flase;

if(isClick){//鼠标移至按下,进行位置的跟随

transform.position=camera.main.ScreenTowrLdpoint=Input.mousePostion;

}

 

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为小鸟添加了 circle  collider 2D圆形碰撞监测器

 

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OnMouseDown

可以相当于start和update两个函数的存在

也就是当满足一些情况的时候,系统会自动调用这个函数

在这里的意思就是:当用户在GUI元素或者碰撞器上按鼠标的时候,系统会自动调用这个函数

transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            //把屏幕坐标位置转变成世界坐标位置

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对于2D游戏来说 位置依旧使用的是vector3

仍然要考虑z轴的问题。

在3D场景中 用射线获取世界坐标z轴的数值。

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小鸟添加碰撞器 

添加代码

OnMouseDown() 鼠标按下监控

OnMouseUp() 鼠标抬起监控

Update方法进行鼠标状态检测

坐标系装换  

Camera.main. ScreenToWorldPoint()

 

Z轴 变-10

1.添加一个向量 ector(0,0,10)

2.

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SIKI学院老师

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