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Unity
欢乐斗地主-Unity开发网络棋牌游戏 第二季
393
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(0人评价)
欢乐斗地主-Unity开发网络棋牌游戏 第二季
通过棋牌游戏案例入门网络编程
价格
¥
1130.00
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该课程属于
Unity高薪就业班-1v1服务 就业无忧
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目录
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全部任务
全部任务
00-课程介绍以及演示
MySQL管理工具以及素材
01-网络通讯的字节数组Byte...
02-ByteArray的重设尺...
03-客户端NetManager...
04-客户端NetManager...
05-协议基类MsgBase
06-测试MsgBase
07-客户端NetManager...
08-客户端消息处理
09-客户端接收消息
10-客户端解析消息
11-客户端对消息处理
12-客户端心跳机制
13-服务端json编码解码
14-服务端Connect
15-服务端接收消息
16-服务端消息处理
17-服务端发送数据
18-服务端EventHandl...
19-服务端心跳机制
20-测试与bug修复
21-Player玩家管理
22-创建MySQL数据库
23-SQl语句及防止SQL注入
24-数据库 注册
25-数据库 添加角色
26-数据库 检查密码和获取角色...
27-数据库 更新玩家信息及测试
28- 服务端注册事件
29-服务端登录事件
30-面板基类以及面板管理类
31-制作登录面板
32-制作注册面板
33-登录面板脚本
34-注册面板脚本
35-提示面板
36-完善面板及测试
37-修复bug
38-制作房间列表面板
39-制作房间面板
40-房间相关协议
41-房间列表脚本(1)
42-房间列表脚本(2)
43-房间脚本(1)
44-房间脚本(2)
45-服务端 房间类
46-服务端 房间管理
47-服务端 收到消息处理(1)
48-服务端 收到消息处理(2)
49-服务端 收到消息处理(3)
50-测试以及bug修复(1)
51-测试以及bug修复(2)
52-设置房主
53-测试以及bug修复(3)
54-服务端 准备
55-客户端 准备
56-服务端 开始游戏
57-客户端 开始游戏
58-搭建游戏场景
59-卡牌类
60-服务端 洗牌
61-客户端 获取卡牌
62-服务端 发送卡牌
63-客户端 生成卡牌(1)
64-客户端 生成卡牌(2)
65-测试与bug
66-客户端 获取开始玩家
67-服务端 获取开始玩家
68- 客户端 轮换玩家回合
69-服务端 轮换玩家回合
70-卡牌排序算法-插入排序
71-获取左右玩家
72-生成同步的消息
73-服务端 判断叫地主逻辑(1...
74-服务端 判断叫地主逻辑(2...
75-客户端 处理叫地主信息
76-测试与改bug
77-服务端 重新开始
78-客户端 重新开始
79-测试与改bug
80-切换到抢地主状态
81-服务端 判断抢地主
82-服务端 判断抢地主(2)
83-客户端 处理抢地主
84-同步生成地主
85-揭示底牌
86-测试与改bug
87-底牌添加到地主手中
88-选择UI卡牌
89-出牌阶段
90-判断牌型(1)
91-判断牌型(2)
92-判断牌型(3)
93-判断牌型(4)
94-判断牌型(5)
95-出牌获取牌型
96-测试牌型
97-比大小(1)
98-比大小(2)
99-服务端处理出的牌(1)
100-重写Equals判断两个...
101-服务端处理出的牌(2)
102-客户端处理出的牌(1)
103-客户端处理出的牌(2)
104-测试与改bug
105-添加卡牌生成细节
106-同步左右玩家牌数
107-测试与改bug
108-服务端 检测输赢
109-客户端 检测输赢
110-添加音效演示
111-测试与改bug
112-MD5加密
113-结束语
源码
MySQL工具
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