本课程已经跟新了最新的版本,大家可以移步如下链接观看学习:
https://www.sikiedu.com/course/1788
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A计划 | 永久版 | 一年期 |
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Unity | 限时发售 | 正常在售 |
Unreal | 限时发售 | 正常在售 |
JavaEE | 限时发售 | 正常在售 |
Python | 限时发售 | 暂无 |
微信小程序 | 限时发售 | 暂无 |
本次课程,主要以植物大战僵尸为例,让大家快速了解Unity2D游戏的相关操作。。
大家可以通过本次学习,加深有关协程、图片自适应、Unity的事件系统有进一步认识,并简单了解对象池等技术。
主要实现了拖拽植物、植物种植、僵尸等随机生成的功能。简单讲解了界面跳转,初步了解游戏的相关逻辑。
实现了拖拽植物、植物种植、僵尸等随机生成的功能。简单讲解了界面跳转,初步了解游戏的相关逻辑。进一步熟悉2D开发中可能使用到的组件
1.C#基本知识
2.Unity的基础操作
1.有Unity2D基础想要进一步练习的同学
2.想要简单了解塔防类游戏的同学
1.录制经验不足。如果C#知识有的听不明白,可以 适当结合下C#编程-第一季-宇宙最简单2021最新版 和第二季配套使用
2.Unity基础操作。可以在学完https://www.sikiedu.com/my/course/1515 之后,再学这门课
3.本课程不太适合零基础的看。
4.最后在实现过程中,种植和点击敌人攻击都是用的碰撞,会有bug。敌人可能会攻击多行植物。种植时可能应碰撞器的大小导致种植失败。建议结合二维数组使用。考虑到可能会加大难度,故不讲该方案
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