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仿鬼泣5虚幻蓝图课 第一季

创建于4月30日 2023年

价格 ¥ 600.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(一年有效期) 请加入后再学习
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> SiKi学院 A计划

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> 课程目录

  • 骨骼重绑定
  • 动画转换
  • 5.1增强输入系统 实现一键多功能
  • 动画蓝图:状态机
  • 动画蓝图:locomotion的建立
  • 优化空中摩擦力还原鬼泣手感
  • shift闪躲系统
  • 虚幻5 Motion Warping新功能介绍
  • 如何营造速度感
  • 如何解决动作游戏中的BUG,如何提前书写DEBUG宏
  • 用动画通知来解决狂按和攻速
  • 如何实现二段跳
  • 角色移动后想停止,触发停顿动画
  • 角色移动后想180度转弯,触发左右转弯动画
  • 脚步control rig 自适应地形功能
  • 目标锁定系统
  • 多目标切换系统
  • 利用HUD蓝图实现锁定圈圈的出现
  • 锁定系统激活后的 只狼风格的 移动姿态转换
  • 收刀与拔刀函数制作
  • 如何利用motion warping实现根据方向闪躲
  • 如何利用motion warping实现根据方向地面轻攻击
  • 制作双枪射击
  • 为双枪射击增加必要特效和音效
  • 优化camera lag,增加动作动态效果
  • 增加刀剑突刺攻击
  • 增加双枪突刺攻击
  • 增加双枪后跃射击
  • 检测伤害系统
  • 为游戏增加刀剑砍过,双枪射击后的出血Niagara效果
  • 制作升龙斩
  • 制作下落斩
  • 制作空战系统
  • 空中闪躲,空中突刺攻击
  • 制作敌人受击反应
  • 制作最后一下攻击 敌人的击飞倒地动画效果
  • 增加击飞镜头特效系统
  • 增加子弹时间:慢动作系统
  • 添加刀剑剑气特效,闪避冲刺,二段跳特效
  • 增加镜头晃动效果:有效提升打击感
  • 实现无影斩或瞬移斩等效果
  • (重要)无论如何都可以100%空战连招成功系统
  • 最终打磨
  • 替换角色模型
  • 替换敌人模型
  • 替换和优化地图

 

> 课程内容

各位观众大家好,

仿鬼泣5虚幻蓝图课终于和大家见面了。详细介绍了鬼泣5的核心战斗系统和空战连招。感兴趣的小伙伴不要错过。

其中,转向动画,停顿动画,脚步IK自适应地形,如何提高打击感,提高完成度,在动画资源匮乏的情况下如何实现等诸多功能,均有介绍,为独立游戏开发者添砖加瓦!快上车一起学习吧~


> 适宜人群

  1. 不适合0基础 ,起码需要完成入门课:Sandy老师的蓝图,Bathur老师的迷宫课即可(也大差不差≈0基础)
  2. 想学习用蓝图开发游戏的群体
  3. 初学者到进阶者
  4. 不太适合经验丰富的老手(一些实现方法可能不是最好的)

> 常见问题

  • 什么是限制课程
    • 限制课程是指,仅可以通过加入A计划来观看的课程
  • 如何听课
  • 课程有效期
    • 限制课程的课程有效期与您的A计划有效期相同
  • 班群说明
    • 限制课程的班群即为您的A计划专属群
  • 退课说明
    • 限制课程原则上不进行退课,特殊情况请联系客服

> 关于我们

# 什么是A计划

  • 提供完整的视频学习路线
    • 从入门到就业的大量内部课程
    • 专属QQ交流群
    • 与游戏行业中的同僚们交流经验、分享干货
  • 有效期内所属方向课程持续更新

# SiKi学院

SiKi学院(www.sikiedu.com)每周更新大量编程视频教程。(游戏开发、移动开发、Unity、虚幻Unreal、Java、Web开发、JavaEE、C语言、Python、C++、VB、JavaScript、C#、PHP、SQL、Objective-C、Go、Swift、数据挖掘、搜索算法、全栈工程师、Hadoop、区块链、人工智能、前端开发、Android、iOS、服务器端编程、大数据、Linux、UI设计、游戏美术、3DSMax、Maya)

生命不息,学习不止!

 

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