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Unity
Unity3D中级案例 - 萌熊跑酷
202
人加入学习
(45人评价)
Unity3D中级案例 - 萌熊跑酷
制作完成于 2018-02-28 基于Unity2017.2
价格
¥
340.00
学习有效期
永久有效
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目录
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(45)
506-制作奖励物品:金币
全部任务
萌熊跑酷资源.zip
000-课程展示
101-游戏介绍&&学前必读
102-游戏模块分析
103-游戏框架分析
201-创建项目
202-对象池原理
203-接口和对象池物体的基类实...
204-实现对象池中子池子的编写
205-资源池的实现
206-单例模板MonoSing...
207-创建音乐播放单例模式
208-MVC简单介绍
209-创建简单的mvc架构
210-完善事件处理系统
211-完善Model基类
212-完善View基类
213-完善Controller...
301-初始化游戏框架
302-完成初始化
303-框架逻辑梳理
401-资源导入,场景搭建
402-跑道轮换逻辑
403-实现跑道的轮换
404-跑道随机更换
405-手势输入识别
406-键盘输入识别
407-相机跟随
408-水平移动
409-动画播放
410-完善跳跃动画
411-完善动画,设置主角速度更...
412-添加GameModel类
413-注册StartUpCon...
414-完善暂停逻辑
501-制作栅栏(小,中,大)
502-制作集装箱
503-处理集装箱前部分碰撞
504-制作可以动的汽车
505-制作移动的人
506-制作奖励物品:金币
507-制作奖励物品:双倍金币
508-制作奖励物品:吸铁石
509-制作奖励物品:加时间
510-制作奖励物品:无敌状态
601-搭建UIBoard
602-搭建最终得分UIFina...
603-搭建游戏失败界面
604-搭建游戏暂停界面
605-更新距离显示
606-更新金币显示
607-更新时间显示
608-制作暂停界面
609-进行暂停界面的数据更新
610-制作技能按钮的更新
611-统一技能触发方法
612-更改player撞击到物...
613-完成技能UI显示
614-完成技能和UI的同步显示
615-完成按钮点击触发技能
616-梳理进球逻辑
617-完成碰撞到t触发区域UI...
618-处理球飞出操作
619-处理射门动画播放
620-处理球和球门的碰撞
621-处理主角和守门员的碰撞
622-处理主角和球门的碰撞
623-处理守门员动画播放
624-修改进球滑动条计时效果
625-添加加速特效
626-完善游戏失败界面显示
627-更新结算页面UI数据
628-更新结算经验值和等级
629-完成贿赂按钮的点击
630-更新完成购买系统
631-建立PatternMan...
632-修改Item回收模式
633-批量生成障碍物
634-Unity编辑器扩展介绍
635-利用扩展编辑器添加摆放好...
636-完成场景初步搭建
701-道具购买界面的添加
702-完善UI细节
703-进行道具界面UI更新
704-完成道具购买
705-增加随机购买功能
706-实现游戏场景切换
707-控制在暂停界面让所有元素...
708-开发主菜单
709-开发shop界面
710-制作单选框
711-制作单选框对应的内容显示
712-修改选择图片大小
713-添加价格显示图片
714-添加足球信息
715-实现足球换装
716-加入需要存储的信息
717-获取足球状态
718-处理足球购买
719-处理足球装备
720-更新足球的图标状态
721-存储皮肤信息
722-加入衣服的数据存储
723-添加皮检测皮肤的状态
724-添加购买皮肤按钮
725-皮肤装备设置
726-更新皮肤gizmo
727-衣服的购买
728-完善购买界面的更新
729-完成信息更新
730-串联场景
731-处理返回上一界面
732-添加音效以及背景音乐
733-课程结尾
734-添加雾的效果
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老师_Ivy
SIKI学院老师
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603-搭建游戏失败界面
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631-建立PatternMa...
TombRaider
开始学习
633-批量生成障碍物
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完成了
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