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A计划 | 永久版 | 一年期 |
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Unity | 限时发售 | 正常在售 |
Unreal | 限时发售 | 正常在售 |
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Python | 限时发售 | 暂无 |
微信小程序 | 限时发售 | 暂无 |
HybridCLR是具有发展前景的热更方案,本课主要大致讲述HybridCLR的官方示例。
1.介绍Unity 的Assembly Defintion File 等概念
2.运行官方项目,介绍了官方案例的运行流程,以及如何在热更入口调用相应方法
1.了解热更的基本概念
2.课程涉及到程序集、反射等概念,需学习前有一定了解
1.想简单了解HybridCLR热更的同学
1.录制时使用的HybridCLR是2.0,现官方已更新到4.0(截止到2023.10.1)
2.可以从课时11开始,前面内容可跳过。不过设置可能会有较大出入(截止2023.10.1)
3.比如实际使用这类的干货,后续可能会有其他老师更新。这门主要是入门为主,讲的浅
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