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Unity
3D数学基础:Unity游戏开发
343
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(42人评价)
3D数学基础:Unity游戏开发
制作于2018.2.4,基于Unity2017.2。
价格
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144.00
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微白城市
教学计划 完成进度:30/50
2018-10-19
老师讲解的非常好 声音非常好听 点赞!!!
老师讲解的非常好 声音非常好听 点赞!!!
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不知道叫啥
教学计划 完成进度:43/50
2018-10-02
老师讲的非常好的,不过数学这个东西本身就存在一定的抽象性,无法直接描述
老师讲的非常好的,不过数学这个东西本身就存在一定的抽象性,无法直接描述
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Adonis
教学计划 完成进度:2/50
2018-09-08
老师声音好好听!!!!
老师声音好好听!!!!
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deviltrig
教学计划 完成进度:10/50
2018-08-01
讲解的很详细,很好
讲解的很详细,很好
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ajh99990
教学计划 完成进度:50/50
2018-06-30
课程第六章讲的不错,公式都会推导一遍。有收获。建议有线代基础的同学直接从第六章开始看。顺便虚心地提出一个错误。任务47 复合变换的第16分钟。在讲坐标系变换的时候,变化后的坐标系画错了。当时变化后的坐...
追评
课程第六章讲的不错,公式都会推导一遍。有收获。
建议有线代基础的同学直接从第六章开始看。
顺便虚心地提出一个错误。任务47 复合变换的第16分钟。在讲坐标系变换的时候,变化后的坐标系画错了。
当时变化后的坐标系老师用粉紫色表示的。当时的变化矩阵为
0 -1 0
1 0 0
0 0 1
的旋转矩阵,所以变化后应该是原坐标系绕着z轴(或坐标原点)逆时针旋转90度,新的基向量x应为原坐标系的[0 1 0]^T ,基向量y为原坐标系的[-1 0 0]^T。 但是老师的图里x,y轴没有标注正确。 在这里提出来希望后来的同学不要有疑惑。
追评
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王虎
教学计划 完成进度:17/50
2018-06-28
老师讲课方式方法不太好,应该是 先要解决什么问题--》使用什么方式解决--》解决过程的讲解 ,最不能忍的就是画坐标系每次都画那么小,然后一堆数字扎堆在一起,看都看不清楚
老师讲课方式方法不太好,应该是 先要解决什么问题--》使用什么方式解决--》解决过程的讲解 ,最不能忍的就是画坐标系每次都画那么小,然后一堆数字扎堆在一起,看都看不清楚
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为家人丶
教学计划 完成进度:10/50
2018-05-31
花了上百的钱,听了很基础的课,比较尴尬
花了上百的钱,听了很基础的课,比较尴尬
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老师_Sandy
•
2018-05-31
你好,这个课程属于基础入门课程,如果觉得这个课程不适合自己的话,可以在购买2周内找siki老师进行退款哦。下次购买课程之前可以先看一下免费的课程介绍章节,了解课程内容后再进行购买的。
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遇见余123
教学计划 完成进度:12/50
2018-05-04
说真的,确实讲的很基础。
说真的,确实讲的很基础。
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老师_Sandy
•
2018-05-06
你好,这个课程属于基础入门课程,面向0基础的同学,所以讲的比较细。
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icyAcezzzzzzz
教学计划 完成进度:13/50
2018-04-27
期待图形学的课程。
期待图形学的课程。
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sasabye5215
教学计划 完成进度:28/50
2018-03-24
很好
很好
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老师_Sandy
•
2018-03-25
感谢支持(〃'▽'〃)
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yilu
教学计划 完成进度:27/50
2018-03-22
第38任务中求逆矩阵套公式的 时候,里面有个1/6乘9个代数余子式,其中的第2行第1列的余子式写错了。应该是14 ...
追评
第38任务中求逆矩阵套公式的 时候,里面有个1/6乘9个代数余子式,其中的第2行第1列的余子式写错了。应该是
14
05
课程里写成
10
45
但是结果是对的。
追评
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老师_Sandy
•
2018-03-22
你好,我看了下,应该是没有问题的,-(1x5-0x4) = -5。
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Jack.Y
教学计划 完成进度:2/50
2018-03-06
能不能下载下来看啊!在线很麻烦,而且我这边网络不太好,到目前为止就看了前两三节,后面很多等了很久还是打不开。
能不能下载下来看啊!在线很麻烦,而且我这边网络不太好,到目前为止就看了前两三节,后面很多等了很久还是打不开。
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老师_Sandy
•
2018-03-06
你好,不好意思,目前只能在线观看。
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whczwonder
教学计划 完成进度:17/50
2018-02-10
讲解的还不错,但是感觉如果多讲一些线性代数背后的应用更好,目前看现在的课程,如果没学过线性代数的,可能当个入门,但是可能看你推倒公式会比较难懂,如果学过线性代数的,看你推导没啥意义,建议别推导公式,毕...
追评
讲解的还不错,但是感觉如果多讲一些线性代数背后的应用更好,目前看现在的课程,如果没学过线性代数的,可能当个入门,但是可能看你推倒公式会比较难懂,如果学过线性代数的,看你推导没啥意义,建议别推导公式,毕竟不是讲线性代数,可以直接给出结论,让大家死记硬背就行,多讲将矩阵,逆矩阵的应用,和不同坐标系之间的关系,做shader编程的时候挺有用的,做gis开发也用得到。
不管怎么说还是很有用的教程,起码复习了一次线性代数。
追评
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老师_Sandy
•
2018-02-10
你好,出这个课程的时候是按零基础程度的学生也能听懂的目标来出的,所以可能定义、计算方面要讲的多一些。应用方面之后图形学、shader的课程中可能会涉及的多一些。
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wangjw
教学计划 完成进度:7/50
2018-02-08
建议老师应该开始备课详细的图形学了,图形学可是很值得购买学习的,加油。
建议老师应该开始备课详细的图形学了,图形学可是很值得购买学习的,加油。
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老师_Sandy
•
2018-02-08
之后也会出相应的课程的,一起加油~
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大灰羊
教学计划 完成进度:14/50
2018-02-08
听得有点蒙,与其画出来我希望能做成小动画会生动明白一些
听得有点蒙,与其画出来我希望能做成小动画会生动明白一些
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老师_Sandy
•
2018-02-08
小动画这一块儿真的无能为力啊(╥╯^╰╥) 已经尽量是把能板书的部分都用板书表示了。
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Charlie179
教学计划 完成进度:13/50
2018-02-08
感谢老师非常细心的讲解,恶补了3D数学后学unity轻松多了。
感谢老师非常细心的讲解,恶补了3D数学后学unity轻松多了。
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老师_Sandy
•
2018-02-08
谢谢,能够对学习产生帮助的话,就是对我们最大的认同了(〃'▽'〃)
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gangster
教学计划 完成进度:1/50
2018-02-07
唉,感觉怎么说的呢,学过线代的真没必要买了,有点小后悔。希望下次课程介绍再详细些,特别是适用学员!
唉,感觉怎么说的呢,学过线代的真没必要买了,有点小后悔。希望下次课程介绍再详细些,特别是适用学员!
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老师_Sandy
•
2018-02-07
你好,课程内容都已经写在简介中了哦,课程介绍中也说明了课程的大纲。下次买课之前可以先看一下课程介绍,前几节课程都是免费的,可以先试听再购买。同学可以根据自己的需要再进行购买。
siki
•
2018-02-07
先试听再购买哈,如果这个课不是你想要的,你可以在7日之内,联系我退款哈 QQ 804632564
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是天空在流眼泪吗
教学计划 完成进度:1/50
2018-02-07
只闻其声,不见其人,求换头像,
只闻其声,不见其人,求换头像,
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老师_Sandy
•
2018-02-07
换成什么头像?(`・ω・´)
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小凉风
教学计划 完成进度:30/50
2018-02-07
课程很喜欢,希望能有更多的实际应用的练习题
课程很喜欢,希望能有更多的实际应用的练习题
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老师_Sandy
•
2018-02-07
好的,以后的相应课程中会注意这点的。
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酸蛐蛐
教学计划 完成进度:16/50
2018-02-06
老师请问下unity中坐标系只有,世界局部窗口和视口四种吗,有没有ui坐标系
老师请问下unity中坐标系只有,世界局部窗口和视口四种吗,有没有ui坐标系
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老师_Sandy
•
2018-02-06
你好,UGUI中的canvas有世界坐标和屏幕坐标,其他的UI组件的位置信息都是相对于canvas而言的。NGUI使用的是UI相机的屏幕坐标。GUI的话使用的是左上角为(0,0),右下角为(Screen.width,Screen.height)的坐标系。
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