坐标系转换,也就是计算不同坐标系下某个点的坐标
假设物体A、B 的世界坐标分别为 (2,3,4)、(2,2,3)
计算以 A 为坐标原点时 B 的坐标,即 AB=B-A=(2,2,3)-(2,3,4)=(0,-1,-1)。
在物体A上挂载脚本并执行:
// 物体 A 的世界坐标为 (2,3,4)
// 物体 B 的世界坐标为 (2,3,3)
Vector B = new Vector3(2,3,3);
// 打印以 A 为坐标原点时的坐标系中 B 点的位置
Debug.Log(transform.InverseTransformPoint(B)); // 打印 [0.00,0.00,-1.00],也就是坐标 (0,0,-1)
假设物体 A 的世界坐标为 (2,3,4)
若以物体 A 为坐标原点时,有一个坐标为 (2,3,3) 的物体 B,计算物体 B 的世界坐标,即 B+A=(2,2,3)+(2,3,4)=(4,6,7)。
在物体A上挂载脚本并执行:
// 物体 A 的世界坐标为 (2,3,4)
// 当以物体 A 为坐标原点时,物体 B 的坐标为 (2,3,3)
Vector B = new Vector3(2,3,3);
// 打印以物体 B 的世界坐标
Debug.Log(transform.InverseTransformPoint(B)); // 打印 [4.00,6.00,7.00],也就是坐标 (4,6,7)。