制作于2018.2.4,基于Unity2017.2。
Camera.ScreenToWorldPoint()将屏幕坐标转化为世界坐标
Camera.WorldToScreenPoint()反之同理
input.mousePosition()获得鼠标在屏幕坐标系中的坐标
屏幕坐标系没有Z轴,世界坐标转换为屏幕坐标,z轴数值来源于相机的Z轴负值
屏幕坐标转换为世界坐标z轴数值等于投射距离+相机Z轴数值,点的位置是影投射,所以z轴数值直接影响x、y的值