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3D数学基础:Unity游戏开发

制作于2018.2.4,基于Unity2017.2。

价格 ¥ 144.00
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Camera.ScreenToWorldPoint()将屏幕坐标转化为世界坐标

Camera.WorldToScreenPoint()反之同理

input.mousePosition()获得鼠标在屏幕坐标系中的坐标

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屏幕坐标系没有Z轴,世界坐标转换为屏幕坐标,z轴数值来源于相机的Z轴负值

屏幕坐标转换为世界坐标z轴数值等于投射距离+相机Z轴数值,点的位置是影投射,所以z轴数值直接影响x、y的值

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授课教师

SIKI学院老师

课程特色

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