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3D数学基础:Unity游戏开发

制作于2018.2.4,基于Unity2017.2。

价格 ¥ 144.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

    void Update()

    {

        //每秒移动两秒抵达屏幕边界时停止

        var vpp = Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position);

        if (vpp.x > 0 && vpp.y > 0 && vpp.x < 1 && vpp.y < 1)

            transform.Translate(Time.deltaTime * Vector3.right * 2, Space.World);

 

    }

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 Vector3 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position);    需要给相机挂一个MainCamera的Tag  不然报错 我用的2018  我记得以前只有一个相机的时候自动是主摄像机啊  现在得设置一下 不知道是不是我记错了

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授课教师

SIKI学院老师

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