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Unity
3D数学基础:Unity游戏开发
5397
人加入学习
(16人评价)
3D数学基础:Unity游戏开发
制作于2018.2.4,基于Unity2017.2。
价格
¥
144.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
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笔记
(50)
评价
(16)
409-第四章习题答案
全部任务
3D数学基础:Unity游戏开发...
000-课程演示
001-课程介绍
101-3D数学介绍,1D
102-2D笛卡尔坐标系
103-3D空间直角坐标系
104-左手坐标系和右手坐标系
105-第一章习题答案
201-全局坐标系
202-局部坐标系
203-屏幕坐标系
204-视口坐标系
205-世界坐标系与局部坐标系的...
206-Transform.fo...
207-屏幕坐标与全局坐标的转换
208-屏幕坐标、世界坐标与视口...
209-第二章习题答案
301-向量的定义
302-点和向量的关系
303-Unity中的点和向量
304-第三章习题答案
401-零向量和负向量
402-向量的长度
403-向量与标量的乘法和除法
404-单位向量
405-向量的加法和减法
406-向量的点积
407-向量点积的应用
408-向量的叉积
409-第四章习题答案
501-矩阵的定义
502-矩阵的加法、矩阵和标量的...
503-向量和矩阵的乘法
504-矩阵和矩阵的乘法
505-单位矩阵
506-转置矩阵
507-逆矩阵的定义与行列式的计...
508-逆矩阵的求解方法
509-第五章习题答案
601-齐次坐标
602-仿射变换
603-2D平移变换
604-2D缩放变换
605-2D旋转变换
606-2D变换的逆矩阵
607-物体变换和坐标系变换
608-复合变换
609-3D变换
610-Unity中的变换
611-第六章习题答案
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