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3D数学基础:Unity游戏开发

制作于2018.2.4,基于Unity2017.2。

价格 ¥ 144.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

space.self 如果自身有旋转 transform.forward要计算旋转

space.world则不用计算旋转 只朝自身的forward移动

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关于transform.forward:

1.Space.World:世界坐标改变一定角度(物体被旋转的角度)后的Z轴

2.Space.Self:局部坐标改变一定角度后(物体被旋转的角度)后的Z轴

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授课教师

SIKI学院老师

课程特色

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