制作于2018.2.4,基于Unity2017.2。
space.self 如果自身有旋转 transform.forward要计算旋转
space.world则不用计算旋转 只朝自身的forward移动
关于transform.forward:
1.Space.World:世界坐标改变一定角度(物体被旋转的角度)后的Z轴
2.Space.Self:局部坐标改变一定角度后(物体被旋转的角度)后的Z轴