注意:本课程是SiKi学院合作讲师课程,不属于SiKi学院专属课程,因此不并入A计划和Unity高薪就业班内。
本课程的主要学习内容是如何使用ET框架(在Github上有着极高人气的基于.Net的跨平台,开源,高性能,全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架)进行MMORPG网络游戏的战斗系统开发。
本课程将会从实际的MMORPG类型的战斗系统开发着手,重点讲解如何正确的使用ET框架进行大型MMORPG的战斗系统开发。在课程当中,我们将会触及MMORPG网络游戏战斗系统开发的方方面面。首先我们将会带着同学们手把手的实现一整套的MMORPG战斗技能管线系统,并且在此基础上,通过抽象和组合的方式,以最为通用的设计来实现各种MMORPG网络游戏中的战斗与技能系统。
我相信这对于从未有过MMORPG的战斗系统GamePlay编写经验的开发者来说,将会有着巨大的提升。通过本课程的学习,定能让学员在战斗系统方面拥有比肩高级开发者的经验与视野。
同时,也会帮助同学们更好的理解ET框架是如何在大型MMORPG网络游戏的各类场景功能业务开发中发挥出其强大的威力,使得同学们从多维度理解ET框在MMORPG网络游戏项目当中的各种杰出的设计,从而拥有驾驭大型MMORPG网络游戏开发项目的能力。
重要提醒:
1. 本课程使用ET框架7.2版本 。
2. 全系列共三个篇章,本课程为MMORPG全栈式网络游戏开发系列课程的第二篇《战斗篇》,学员可根据自身情况选择每一篇课程独立学习,三个篇章并没有强关联性。
3. 本课程的学习内容具有一定的深度与广度,需要学习者拥有较强的理解能力和实战开发经验(拥有使用Unity 3D引擎独立完成单机RPG项目的编程能力)。
说明:
1、课程发布时间:2023年6月6日。
2、如对课程内容有所疑惑,欢迎在评论区留言/加入课程群讨论。
适合人员
1、对MMORPG游戏服务器端开发感兴趣的开发者
2、Unity客户端开发,但希望学习MMORPG网络游戏开发的开发者
3、希望前后端统一使用C#编程语言进行MMORPG网络游戏开发的开发者
你将获得
1、.Net游戏服务器端开发MMORPG项目的实战经验
2、Unity 3D游戏客户端开发MMORPG网络游戏开发的实战经验
关于作者
字母哥Binary:ET框架布道者,曾为ET框架作者(熊猫)的同事,现为独立游戏开发者。
购买须知
1、本视频为虚拟产品,一经购买,概不退款;
2、在视频观看过程中,如有任何问题,请联系微信:sikiedu111(siki学院)或在交流群内直接沟通