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Unity仿宝可梦回合制战斗

使用Unity2023.1 和LitJson等插件开发,完成于2023.07.14

价格 ¥ 375.00
naweiyadodo 教学计划 完成进度:48/48   2024-05-28
看了maimai老师好几个案例了,讲课节奏挺好的,干货挺多。但有不好的点就是跟到课程一半的时候,项目中的类越来越多,手上跟敲代码,但脑子里已经是一团乱麻了。所以我希望以后的游戏案例,在开头可以介绍一下...
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shadowmcv 教学计划 完成进度:9/48   2023-08-31
想问下我的版本里刚体组件里没有layer overrides,人物和房子一发生碰撞就会卡死,怎么解决这个问题, 追评
  • 老师_maimai 2023-09-01
    请问你是哪个版本的Unity,一般的sprite renderer组件是官方内置的。创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了 Sprite Renderer 组件的游戏对象。 还可以通过 Components 菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。
     
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liuhaowen 教学计划 完成进度:1/47   2023-08-24
老师,麻烦把源工程上传一下啊,每个课程都看您的,提了好几次了,能不能麻烦发一下源工程。
  • 老师_maimai 2023-08-24
    工程找到发了,可能场景比较简陋。之后只能看你具体的需求,搭建自己的场景了
     
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素心不善言辞 教学计划 完成进度:40/47   2023-08-05
嗯嗯口头禅改正就好了 追评
  • 老师_maimai 2023-08-07
    对不起,讲课的口头禅比较多,讲解的不清晰,后续我会改正的
     
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白白JnXog 教学计划 完成进度:0/47   2023-08-02
恕我直言,这课,看着像半成品,
  • Chloe123 2023-08-03
    同学可以先看看再评价哦
     
  • 老师_maimai 2023-08-07
    课程素材的效果确实不太美观,仅仅对回合制的战斗初步介绍,谢谢你的建议
     
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