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Unity
Unity仿宝可梦回合制战斗
5005
人加入学习
(5人评价)
Unity仿宝可梦回合制战斗
使用Unity2023.1 和LitJson等插件开发,完成于2023.07.14
价格
¥
375.00
学习有效期
永久有效
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(5)
naweiyadodo
教学计划 完成进度:48/48
2024-05-28
看了maimai老师好几个案例了,讲课节奏挺好的,干货挺多。但有不好的点就是跟到课程一半的时候,项目中的类越来越多,手上跟敲代码,但脑子里已经是一团乱麻了。所以我希望以后的游戏案例,在开头可以介绍一下...
看了maimai老师好几个案例了,讲课节奏挺好的,干货挺多。但有不好的点就是跟到课程一半的时候,项目中的类越来越多,手上跟敲代码,但脑子里已经是一团乱麻了。所以我希望以后的游戏案例,在开头可以介绍一下项目的整体设计思路,需要创建哪些类,各自负责什么样的功能,在开头帮我们建立一个大的游戏框架,帮我们更好地理解整个游戏的制作过程。
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shadowmcv
教学计划 完成进度:9/48
2023-08-31
想问下我的版本里刚体组件里没有layer overrides,人物和房子一发生碰撞就会卡死,怎么解决这个问题,
追评
想问下我的版本里刚体组件里没有layer overrides,人物和房子一发生碰撞就会卡死,怎么解决这个问题,
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老师_maimai
•
2023-09-01
请问你是哪个版本的Unity,一般的sprite renderer组件是官方内置的。创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了 Sprite Renderer 组件的游戏对象。 还可以通过 Components 菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。
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liuhaowen
教学计划 完成进度:1/47
2023-08-24
老师,麻烦把源工程上传一下啊,每个课程都看您的,提了好几次了,能不能麻烦发一下源工程。
老师,麻烦把源工程上传一下啊,每个课程都看您的,提了好几次了,能不能麻烦发一下源工程。
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老师_maimai
•
2023-08-24
工程找到发了,可能场景比较简陋。之后只能看你具体的需求,搭建自己的场景了
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素心不善言辞
教学计划 完成进度:40/47
2023-08-05
嗯嗯口头禅改正就好了
追评
嗯嗯口头禅改正就好了
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老师_maimai
•
2023-08-07
对不起,讲课的口头禅比较多,讲解的不清晰,后续我会改正的
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白白JnXog
教学计划 完成进度:0/47
2023-08-02
恕我直言,这课,看着像半成品,
恕我直言,这课,看着像半成品,
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Chloe123
•
2023-08-03
同学可以先看看再评价哦
老师_maimai
•
2023-08-07
课程素材的效果确实不太美观,仅仅对回合制的战斗初步介绍,谢谢你的建议
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