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全部任务
全部任务
001. 概述
002. 项目创建&QFrame...
003. CodeGenKit ...
004. 主角的基本移动 和 敌...
005. 主角碰撞到敌人后游戏结...
006. 更新框架 & 游戏失败...
008. 敌人距离主角一定范围内...
009. 目前用到的 QFram...
010. 游戏通关
007. QFramework ...
011. 闭环&游戏结构梳理
012. 经验值&击败敌人获得经...
013. 持续生成敌人
014. 敌人死亡不通关&每 5...
015. Bindablepro...
016. 升级 Simpleab...
017. 坚持三分钟&敌人全部死...
018. 波次系统
019. 通关条件改进
020. 剑的频率升级
022. 拾取经验值
023. 经验值掉落
024. 金币掉落
025. 永久升级系统
021. 经验值升级改进
028. 经验值形象
029. 金币形象
030. 主角形象
026. Prototyping...
027. 地块贴图&像素字体
032. 添加音效
033. 主角生命
034. 最大血量&恢复 Hp ...
035. 增加炸弹道具
031. 敌人形象& 背景音乐
036. 搜集全部经验值
037. 炸弹素材&全经验值搜集...
038. 生命值形象和音效&最大...
039. 摄像机跟随
040. 炸弹震屏效果
042. 专题三小结
043. 使用更完整的 Qf 架...
044. 金币升级系统设计
045. 首页 Ui 改进
041. 文字飘动支持
047. 金币升级界面支持存档
048. 金币升级界面改进&优化...
049. 扩展一个敌人
050. 经验值升级系统设计
046. 限制金币升级次数(依赖...
053. 随机经验升级项
054. 经验值升级项文字更新
055. 经验升级界面样式改进
051. 经验升级系统在界面显示
052. 经验升级项的依赖
058. 小刀能力快速实现
059. 专题四小结
060. 增加精英怪(Boss)
056. 守卫能力快速实现
057. 斧头能力快速实现
062. 扩展大量的敌人
063. 使用 Scriptab...
064. 全部敌人的配置
061. 精英怪难度调整&形象&...
065. Hp-Speedsca...
066. Sprite 溶解 S...
067. 溶解效果应用到敌人
068. 敌人溶解颜色配置 和 ...
070. 主角血量条 & 游戏 ...
071. 专题五 小结
069. 数字提示取整&经验条 ...
072. 简单剑的形象和动画
073. 简单剑的升级完善
074. .小刀的形象和音效
075. 小刀的升级完善
076. 守卫剑的形象和数值
077. 守卫剑的击退效果&升级...
079. 篮球完善
080. 能力的解锁&随机初始能...
078. 篮球形象
081. 炸弹的升级和打磨
082. 暴击率
083. 额外伤害&飞射物数量
086. 宝箱 表现实现
085. 第一轮性能优化
084. 移动速度&拾取范围&经...
088. 超级武器
089. 超级武器解锁
087. 宝箱内容填充
090. 专题六小结
091. 图块替换&无限地图
092. 主角动画&走路音效
093. 后处理效果&升级显示 ...
094. 升级的 Icon 显示...
095. 解锁的能力和宝箱的 I...
096. 道具改进&主角与敌人的...
097. 声音优化&金币升级内容...
098. 成就列表
099. 成就解锁表现&音效
100. 一些小问题修复
101. 敌人数量支持优化(实机...
103. Windows 打包&...
102. 道具数量优化
凉鞋老师答疑群
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makingmovie
·
09-06
·
050. 经验值升级系统设计
0
QFrameWork
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CodeGenKit代码生成工具
ActionKit动作序列工具(时序异步)
EvenKit事件工具
BindableProperty(变量+变量变更事件)
Reskit
资源管理
支持Resources/AssetBundle加载
模拟模式/真机模式
UIKit
界面管理
底层默认通过ResKit加载
AudioKit
音频管理
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正阳不悔
·
2023-10-08
·
015. Bindableproperty 简介&升级时暂停
0
QFrameWork
Corekit
CodeGenKit代码生成工具
ActionKit动作序列工具(时序异步)
Reskit
资源管理
支持Resources/AssetBundle加载
模拟模式/真机模式
UIKit
界面管理
底层默认通过ResKit加载
AudioKit
音频管理
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正阳不悔
·
2023-10-08
·
010. 游戏通关
0
QFrameWork
Corekit
CodeGenKit代码生成工具
ActionKit动作序列工具(时序异步)
Reskit
资源管理
支持Resources/AssetBundle加载
模拟模式/真机模式
UIKit
界面管理
底层默认通过ResKit加载
AudioKit
音频管理
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正阳不悔
·
2023-10-08
·
009. 目前用到的 QFramework API 介绍
0
QFrameWork
Corekit
CodeGenKit代码生成工具
ActionKit动作序列工具(时序异步)
Reskit
资源管理
支持Resources/AssetBundle加载
模拟模式/真机模式
UIKit
界面管理
底层默认通过ResKit加载
AudioKit
音频管理
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正阳不悔
·
2023-10-08
·
008. 敌人距离主角一定范围内受伤
0
QFrameWork
Corekit
CodeGenKit代码生成工具
Reskit
资源管理
支持Resources/AssetBundle加载
模拟模式/真机模式
UIKit
界面管理
底层默认通过ResKit加载
AudioKit
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正阳不悔
·
2023-10-08
·
007. QFramework 核心模块简介
0
QFramework 系统设计:通用背包系统
36
2
原创独立游戏制作:类星露谷
219
8
UIWidgets 案例精讲:笔记 App ---《Note Pro》
1031
6
一个人做个游戏 第二季 游戏设计体系构建
1042
9
授课教师
老师_凉鞋
QFramework、鬼山之下/第一座山
课程特色
图文(1)
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051. 经验升级系统在界面显...
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完成了
050. 经验值升级系统设计
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050. 经验值升级系统设计
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完成了
049. 扩展一个敌人
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049. 扩展一个敌人