主工具栏:
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按住 Q 键 垂直向上移动
按住 E 键 垂直向下移动
F 键 将视口摄像机聚焦到视口中选中的 Actor 上
Alt + 鼠标左键 + 拖动 围绕单个支点或兴趣点翻转视口
Alt + 鼠标右键 + 拖动 向前推动摄像机使其接近或远离单个支点或者兴趣点
Alt + 中键单击 + 拖动 根据鼠标移动的方向将摄像机向左、右、上、下移动
左键单击 + 拖动 前后移动视口摄像机和左右旋转视口摄像机
右键单击 + 拖动 旋转视口摄像机,不能前后移动
左键单击 + 右键单击 + 拖动 在世界场景中上下移动视口摄像机
Ctrl + Alt + 单击 +拖动 创建方形选取框
按住鼠标右键 + WASD 键 像在典型的第一人称射击游戏中那样导航关卡
点头 pitch
摇头 yaw
歪头 roll
框选需要注释的节点,按C键添加注释
其它学习途径:
1、点击发布版本说明文档,并将官网添加书签,
序列节点还有一个作用,就是可以同时执行所有逻辑,只是输出的顺序还是按照它这边的连接顺序,比如后续你遇到了一个需要判断很多次的一个逻辑,就可以使用序列节点,同时判断,这样是比较快的。
动画蓝图照着做了出来 奔跑时跳跃就会变成一个固定的悬空姿势没有奔跑动画咋回事啊老师