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A计划 | 永久版 | 一年期 |
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Unity | 限时发售 | 正常在售 |
Unreal | 限时发售 | 正常在售 |
JavaEE | 限时发售 | 正常在售 |
Python | 限时发售 | 暂无 |
微信小程序 | 限时发售 | 暂无 |
本课程是一套面向ShaderGraph初学者的入门案例,但也基本上都是开发游戏必须要使用到的案例,大部分游戏可以通过案例中的一些技巧在不添加额外素材的情况下实现画龙点睛的效果。没有长篇的理论,以案例为主,通过具体案例让大家了解并学会ShaderGraph中一些常见节点的作用和基本的一些渲染的原理。案例实现的步骤是一步一步来的,并且对每一步为什么这样连接进行解释。大家的喜欢跟支持是老师前进下去的最大动力,那么各位天才的原石们,赶快跟随我一起来创造出更有意思的效果吧。大家不管有什么问题请随时发评论,老师一定会尽快和大家一起研究,一起进步,一起解决问题。为了大家更好的理解一些知识点,课程代码部分使用了中文,学习时没有问题,大家在工作时请务必使用英文。
Unity的基本操作,传送门
https://www.sikiedu.com/course/1515
有一点unity的基础的同学。
在校大学生,喜欢自己创作游戏,并且希望可以让自己的游戏效果更生动的同学。
本课程不是初级课程,确实需要一点点的 Unity的操作基础。以及一些小学级别的数学知识^_^
为了大家更好的理解一些知识点,课程代码部分使用了中文,学习时没有问题,大家在工作时请务必使用英文
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