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A计划 | 永久版 | 一年期 |
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Unity | 限时发售 | 正常在售 |
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Python | 限时发售 | 暂无 |
微信小程序 | 限时发售 | 暂无 |
本课程使用Unity2023结合HTC VIVE 和Steam VR开发。课程中会简要介绍比较常见的VR操作:与UI交互、物体的拾取、抛扔及瞬移等。敌人AI方面会简要编写有限状态机,对手枪子弹会使用对象池做简单处理。
本次课程,会带领大家了解到开发过程中可能会遇到的的一些问题。
1.Unity2023与HTC VIVE的环境配置、报错解决
2.VR开发中的简单操作:UI交互、物体的拾取及抛扔、瞬移
3.自定义手部动画及相关动作的绑定
4.简单的有限状态机的编写
5.简单使用Post Processing制作受伤效果
1.C#基础、面对对象基础知识
2.Unity基础
3.VR设备有所了解
1.有Unity基础,想简单制作VR项目练习
1.课程前期会简要介绍VR中的基础功能。可结合https://www.sikiedu.com/my/course/622 学习。若有疑惑,可看上述教程、结合工程注释学习。
2.课程中关于僵尸配置类、音效助手类 视频看起来较为跳跃,请结合工程文件中代码学习。本课程中仅作为一种制作思路。其中相关参数、细节,可根据需求自行调整。
3.资料文件夹中代码有注释,部分可能出问题的点已写说明。最后一节的作业提及的对象池脚本已放在文件夹。学习自定义手势的时候,若发现素材包中没有,请到工程文件中查找。资料中的有限状态机课件中提及的类图可能较为抽象,可作为扩展内容学习。
4.请尽可能确保Unity版本是2023、SteamVR的版本,避免版本问题报错
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