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Unity A计划 | Unreal A计划 | JavaEE A计划 |
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永久版 | 永久版 | 暂无 |
一年期 | 一年期 | 一年期 |
001 - 重攻击(上)
002 - 重攻击(下)
003 - 武器切换功能 + 新的收刀函数
004 - 第二套动作(地面轻攻击)
005 - 巨剑碰撞盒子+敌人受击反应
006 - 巨剑重攻击
007 - 第二套动作剩余动作
008 - 抓钩功能
009 - 敌人AI 之 漫步和追逐角色
010 - 上一集BUG修改与补充
011 - 敌人AI 之 攻击(上)
012 - 敌人AI 之 攻击(下)
013 - 主角受击系统
014 - UI 之 主角血条
015 - UI 之 敌人圆形血条
016 - 死亡系统 之 敌人死亡(上)
017 - 死亡系统 之 敌人死亡(下)
018 - 死亡系统 之 敌人死亡后重生系统
019 - 死亡系统 之 主角死亡(上)
020 - 死亡系统之 主角死亡(下) + 背景音乐功能
021 - 最终打磨
亲爱的同学们,
仿鬼泣5虚幻蓝图课 第二季!! 没错,第二季,也终于隆重推出了。这次不仅介绍了抓钩功能,而且也较为进阶地讲解了敌人AI行为树的功能,可谓是个个核心功能。因为本人实际生活中实在是太忙了,本次教学也采用了一种全新的方式,就是先把功能做好,然后再分别讲解。也相当于一次尝试,请各位积极把听后的体验反馈给我,让我做进一步的优化。希望大家学得开心,有问题请扫码和我一起嗨皮地讨论哦~
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生命不息,学习不止!