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Unity2D中级案例 - 猎宝行动

制作于2018.2.14,基于Unity2017.3

价格 ¥ 235.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习
课程介绍

课程教授的各种需求的实现手段,以针对当前课程水平的教学为主,可能并非业界通用最佳实践方法!

 

本课程属于 Unity A 计划,不单独售卖,加入 A 计划可免费观看本课程及所有 Unity 收费课程~ 

Unity A 计划一年有效期购买链接:

http://www.sikiedu.com/classroom/7/introduction

Unity A 计划永久有效期购买链接:

http://www.sikiedu.com/classroom/5/introduction

本门课程带领大家开发一款2D游戏,主要涉及2D网格类游戏制作、道具版扫雷实现、A*寻路实现、简单粒子系统使用、DOTween与Cinemachine的使用、8方向的2D人物状态机设计,更多详情见下或演示视频,适合有一定Unity基础的且对项目或知识点感兴趣的同学学习。

 

课程内容:Unity2D游戏《猎宝行动》

课程案例分级:中级

课程适宜人群:有一定Unity与C#基础的同学

课程使用框架:无框架

课程包含知识点或模块:

1、扫雷的制作

    a.二维数组的使用

    b.泛洪算法

2、各种游戏元素的制作

    a.面向对象的继承

    b.虚方法的重写

3、A*寻路的实现

    a.从0开始手写A*寻路并接入游戏

4、特效制作

    a.基于Unity的粒子系统的简单的2D特效的制作

5、所需插件的使用

    a.DOTween

    b.Cinemachine

6、一些常用套路的简单制作

    a.资源池

    b.音效管理器

7、2D八方向人物的动画状态机设计

 

请有意加入的同学仔细观看课程介绍,了解课程内容,确认需要后,方可支持老师点击购买,A计划的同学可以直接从自己对应的班级列表中进入观看

授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

视频(80)
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