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由虚幻UE5 C++研发:完全版商业级案例·类《崩坏三》(第一季)

制作完成于 2023年9月1日 使用虛幻版本:虚幻5.2,编辑器使用VS2022;

价格 ¥ 6669.00
该课程属于 UE5高薪就业班-零基础·学虚幻·月薪过万 请加入后再学习

有没有一种可能。。碰撞的代理绑定,不应该写在tick里面。。。

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一个思路:

两个目标,首先是避免没攻击就判定,其次要避免重复判定。

方案:

1.设定一个变量,当Attacking = true的时候才可以触发判定事件,一个if搞定。

2. 重复判定也是设置一个变量,在动画播放时该变量为true,可以触发判定,可以利用动画通知来做事件。一旦触发次数等于一次,马上把这个变量变为否,就不能触发攻击判定了。如果攻击有多段判定也可以用这个思路。

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思路:在UI上放隐藏的按钮,播放动画,达到触摸系统的目的,右上角再弹对话框

把模型放在UI中,UI贴摄像机

或者放在场景中,摄像机固定角度拍摄,每当点击UI按钮时,改变人物模型的动作,播放蒙太奇动画和声音。

 

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没听太懂。疑问点:

1. 第二阴影到底起一个什么作用

2. 这一套蓝图连起来的逻辑是什么。。

3. 一开始获取阴影边界的原理是什么?

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