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A计划 | 永久版 | 一年期 |
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Unity | 限时发售 | 正常在售 |
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Python | 限时发售 | 暂无 |
微信小程序 | 限时发售 | 暂无 |
本课程主要介绍A* PathFinding Project 插件的简单使用。(课程中使用的是Pro版4.2.18这个版本)
主要介绍了其中PathFinder 的使用,演示了Grid Graph及NaveMesh Graph的使用
以及A*插件提供的部分脚本及一个简单的接口。
1.如何创建导航网格
2.使用Seeker类实现自动寻路
3.Graph类型
4.AstarPath类及IAstarAI接口的使用
5.在2D环境的简单使用及限制
1.C#基础,需了解面对对象,知道接口等知识
2.Unity基础操作
3.请在会Unity自带网格寻路基础上学习
1.想学习A*寻路插件的同学
1.第一次听,对讲解顺序感到困惑的同学,可看下最后一节的总结,梳理下思路
2.2D游戏该插件使用有限制,建议不要在2D平台跳跃类游戏中使用
3.寻路的本质是获取地图数据,计算出较优的路径点,进行寻路。地图数据获取由插件完成,本课程将内容放在了计算路径的API上了。只要知道了路点,可以自己手写剩余的移动方法
4.学这门要一定基础
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