A计划内所有课程不单独出售!
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A计划 | 永久版 | 一年期 |
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Unity | 限时发售 | 正常在售 |
Unreal | 限时发售 | 正常在售 |
JavaEE | 限时发售 | 正常在售 |
Python | 限时发售 | 暂无 |
微信小程序 | 限时发售 | 暂无 |
简单实现吸血鬼幸存者的部分功能
1.地图块的动态生成
2.物品掉落
3.简易的被动物品的拾取与人物的交互
4.伤害数字跳出的简单实现
1.Unity基础知识、C#基础
2.Json文件的读取
1.已经学习并制作过一款简单2D项目的同学
1.本课程仅供思路参考,非最佳实现
2.地图块动态生成、检测,课程中只是利用触发检测简单检测。可自行写方法去定时检测,方法不限,不一定要跟课程中的一样
3.关于配置表读取,课程中仅做演示。实际开发中,会借助相关工具。比如反射、正则表达式等手段去解析,也可以使用相关配置表工具。一般主程、公司里的其他人都有相关工具。配表大部分是策划干的
4.课程中掉落物的拾取,可尝试自己编写接口实现
5.本课中的被动物品,可看成是装备(类似于黑魂中的戒指,戴上就修改某项属性值)。如有需要,可自行扩展
6. 工程文件中已添加注释,敌人的动画及控制请自行制作
11.大家可从哪些部分深度思考:可考虑使用观察者模式,利用委托、事件解耦。有能力者可编写事件分发系统进行解耦。也可了解下ECS框架
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