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Unity
类吸血鬼幸存者
5396
人加入学习
(3人评价)
类吸血鬼幸存者
使用Unity2023.1开发,完成于2023.11.22
价格
¥
280.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
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(3)
28-敌人的移动
全部任务
01-演示视频
工程文件
资源文件
02-学习的前置知识
03-玩家的初步移动
04-玩家左向移动动画制作
05-玩家移动和动画播放结合
06-摄像机的跟随
07-基础地图块的绘制
08-地图块的随机位置生成随机物...
09-调节地图大小及八方向移动枚...
10-地图添加触发器为动态生成准...
11-以给定点为圆心检测圆形区域...
12-在给定方向上检测地图块
13-设置地图块位置
14-测试八方向地图块的生成
15-回收距玩家较远的地图块
16-制作投掷武器
17-投掷武器创建基类编写
18-投掷武器基类编写
19-编写小刀脚本
20-武器基础数据类引入为后续的...
21-投掷类武器配置表编写及插件...
22-数据管理类编写
23-解析第一个配置表
24-修改投掷武器脚本设置数据的...
25-旋转武器创建类编写
26-盾牌围绕可移动物体旋转
27-环绕型武器的数据配置
28-敌人的移动
29-敌人基础数据的配置
30-敌人的受伤方法
31-敌人受伤显示伤害数字
32-敌人受伤数字的消失
33-玩家受击的注意点
34-如何解析配置表中的列表
35-玩家经验脚本的编写
36-经验宝石制作及脚本编写
37-经验宝石掉落玩家获取
38-经验条UI的制作
39-玩家回复血量的方法
40-受伤自动回血及其他掉落物的...
41-波次脚本及敌人组脚本的引入
42-敌人生成脚本准备波次数据
43-生成一波敌人
44-波次的更新及UI制作
45-搭建剩余UI
46-游戏暂停及界面跳出
47-游戏退出界面的编写
48-时间更新显示
49-简单的被动物品的编写
50-两个简单被动物品的制作
51-判断被动物品是否添加成功
52-点击升级界面获取物品
53-人物升级获取简单被动物品的...
54-敌人死亡的渐隐
排序:
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