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制作一个简单的RPG游戏-基于Unity2023

使用Unity2023.1 VS2022 制作完成于2023年11月22日

价格 免费

任务10:07-添加后处理特效PostProcessing

 

添加雾:(0:50)

Window-Rendering打开Lighting

Lighting-Environment勾选Fog

 

添加PostProcessing(光源外发光)(2:56)

 

-设置PostProcessing(06:13)

右键新建Post Processing文件

addEffect -unity -bloom 

勾选intensity 填0.0001

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PostProcessing 后期处理

package 加载

可以设置整体灯光效果

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材质中自发光

Shader Standard 

Emission √

Color 改色

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Nav Mesh Modifler(不参与烘焙的个别建筑)

(房子楼梯不想让人物上去设置Override Area选Not Walkable)

Nav Mesh Modifler Volume(大面积区域多用)

Nav Mesh Obstacle(适用于敌人移动巡逻类寻路)(移动式障碍)(NPC)(记得勾选Carve)

Nav Mesh Link (需要跳跃处)

Nav Mesh Sur Face(整体烘焙)

 

 

 

 

 

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textMeshProUGUI

 

# get child componen

nameText = transform.Find("NameTextBg/NameText").GetCompontent<TextMeshProUGUI>();

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授课教师

SiKi学院老师

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