任务10:07-添加后处理特效PostProcessing
添加雾:(0:50)
Window-Rendering打开Lighting
Lighting-Environment勾选Fog
添加PostProcessing(光源外发光)(2:56)
-设置PostProcessing(06:13)
右键新建Post Processing文件
addEffect -unity -bloom
勾选intensity 填0.0001
任务10:07-添加后处理特效PostProcessing
添加雾:(0:50)
Window-Rendering打开Lighting
Lighting-Environment勾选Fog
添加PostProcessing(光源外发光)(2:56)
-设置PostProcessing(06:13)
右键新建Post Processing文件
addEffect -unity -bloom
勾选intensity 填0.0001
该移动教程为点击鼠标移动
自动导航系统
package 加载
AI Navigation
PostProcessing 后期处理
package 加载
可以设置整体灯光效果
材质中自发光
Shader Standard
Emission √
Color 改色
Nav Mesh Modifler(不参与烘焙的个别建筑)
(房子楼梯不想让人物上去设置Override Area选Not Walkable)
Nav Mesh Modifler Volume(大面积区域多用)
Nav Mesh Obstacle(适用于敌人移动巡逻类寻路)(移动式障碍)(NPC)(记得勾选Carve)
Nav Mesh Link (需要跳跃处)
Nav Mesh Sur Face(整体烘焙)
有问题,点击物体出现报错
textMeshProUGUI
# get child componen
nameText = transform.Find("NameTextBg/NameText").GetCompontent<TextMeshProUGUI>();
2023 Text文本的字体
名字 类型 描述