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Unity
MOBA游戏开发-分布式网络与帧同步
5397
人加入学习
(9人评价)
MOBA游戏开发-分布式网络与帧同步
制作完成于2023年12月2日 使用Unity2023.1.1f1c1
价格
¥
580.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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(9)
chenky222
教学计划 完成进度:22/63
2024-05-05
《Unity3D网络游戏》,找书看吧,很多东西带的太快了
《Unity3D网络游戏》,找书看吧,很多东西带的太快了
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fanguo
教学计划 完成进度:63/63
2024-04-28
期待第二季gkdgkd,之前找行内人教导过一些,感觉一直半解,上完了这一季感觉茅塞顿开。不过有些地方确实只是简单带过了,学习有一定的门槛。
期待第二季gkdgkd,之前找行内人教导过一些,感觉一直半解,上完了这一季感觉茅塞顿开。不过有些地方确实只是简单带过了,学习有一定的门槛。
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好好学习天天向上
教学计划 完成进度:63/63
2024-02-26
做完了,有点Bug怎么解决,移动一段时间,发现MsgLockStep发送数据的长度不是多6位要不就是少6位是什么问题?有人遇见过吗?
做完了,有点Bug怎么解决,移动一段时间,发现MsgLockStep发送数据的长度不是多6位要不就是少6位是什么问题?有人遇见过吗?
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菜鸟3463
教学计划 完成进度:62/62
2024-02-17
催更,希望讲讲反外挂的手段,怎么实现可靠的UDP
追评
催更,希望讲讲反外挂的手段,怎么实现可靠的UDP
追评
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Kerven
教学计划 完成进度:62/62
2024-02-04
这一季讲得挺好的,分布式和帧同步都简洁明了得介绍了,整个过程都理解和实现了。不足的是内容讲得不够深入,最终版工程也有点小bug。期待小Y老师的第二季能够把追帧和断线重连等内容加上讲解。
这一季讲得挺好的,分布式和帧同步都简洁明了得介绍了,整个过程都理解和实现了。不足的是内容讲得不够深入,最终版工程也有点小bug。期待小Y老师的第二季能够把追帧和断线重连等内容加上讲解。
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peng鹏
教学计划 完成进度:60/62
2024-01-25
gamemanager 没有使用 客户端的guid 应获取到 在客户端发送 MsgLockStep 协议的的时候 要把guid赋值到 Opts 的guid上这样才能保证 两个客户端控制不同角色 如...
gamemanager 没有使用 客户端的guid 应获取到 在客户端发送 MsgLockStep 协议的的时候 要把guid赋值到 Opts 的guid上这样才能保证 两个客户端控制不同角色 如果不用 Opts 没有赋值 会出现 guid是0 两个客户端只能控制一个角色 会有问题的
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疯狂的京酱肉丝
教学计划 完成进度:9/61
2024-01-16
断线后追帧逻辑可以讲一下吗。
断线后追帧逻辑可以讲一下吗。
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莱医特
教学计划 完成进度:7/61
2023-12-26
扩容之前为何要先移动缓冲区,感觉没有必要,?recvBuff.MoveBytes();
扩容之前为何要先移动缓冲区,感觉没有必要,?recvBuff.MoveBytes();
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老师_小Y
•
12-29
前面终究都要移动缓冲区吧
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轶作手
教学计划 完成进度:5/61
2023-12-20
老师 后期会做 AOI视野管理么 以及断线重连 ,用户直接杀进程退出游戏等逻辑处理么
老师 后期会做 AOI视野管理么 以及断线重连 ,用户直接杀进程退出游戏等逻辑处理么
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老师_小Y
•
12-22
会的,不过要等待哦
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