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MOBA游戏开发-分布式网络与帧同步

制作完成于2023年12月2日 使用Unity2023.1.1f1c1

价格 ¥ 580.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习
chenky222 教学计划 完成进度:22/63   2024-05-05
《Unity3D网络游戏》,找书看吧,很多东西带的太快了
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fanguo 教学计划 完成进度:63/63   2024-04-28
期待第二季gkdgkd,之前找行内人教导过一些,感觉一直半解,上完了这一季感觉茅塞顿开。不过有些地方确实只是简单带过了,学习有一定的门槛。
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好好学习天天向上 教学计划 完成进度:63/63   2024-02-26
做完了,有点Bug怎么解决,移动一段时间,发现MsgLockStep发送数据的长度不是多6位要不就是少6位是什么问题?有人遇见过吗?
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菜鸟3463 教学计划 完成进度:62/62   2024-02-17
催更,希望讲讲反外挂的手段,怎么实现可靠的UDP 追评
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Kerven 教学计划 完成进度:62/62   2024-02-04
这一季讲得挺好的,分布式和帧同步都简洁明了得介绍了,整个过程都理解和实现了。不足的是内容讲得不够深入,最终版工程也有点小bug。期待小Y老师的第二季能够把追帧和断线重连等内容加上讲解。
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peng鹏 教学计划 完成进度:60/62   2024-01-25
gamemanager 没有使用 客户端的guid  应获取到 在客户端发送 MsgLockStep 协议的的时候 要把guid赋值到 Opts 的guid上这样才能保证 两个客户端控制不同角色 如...
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疯狂的京酱肉丝 教学计划 完成进度:9/61   2024-01-16
断线后追帧逻辑可以讲一下吗。
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莱医特 教学计划 完成进度:7/61   2023-12-26
扩容之前为何要先移动缓冲区,感觉没有必要,?recvBuff.MoveBytes();
  • 老师_小Y 12-29
    前面终究都要移动缓冲区吧
     
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轶作手 教学计划 完成进度:5/61   2023-12-20
老师 后期会做 AOI视野管理么 以及断线重连 ,用户直接杀进程退出游戏等逻辑处理么
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