更新完成于2023年12月25日 使用Unity2023.1和VS2022
CreateAssetMenu() 创建自定义菜单
public class ItemData :ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器
1引入tilemap editor 瓦片编辑器
2打开瓦片编辑界面 Window -》2d-》Tile Palette
分层: