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Unity
零基础制作一个简单的FPS游戏案例-基于Unity2023
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零基础制作一个简单的FPS游戏案例-基于Unity2023
基于Unity2023.1.1,制作完成于2024年3月4日
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配套素材包
00-课程演示
工程源码
网盘链接版(跟上边的素材工程一样...
01-浏览Unity官方网站
02-Unity不同版本的区别与...
03-安装UnityHub并学习...
04-安装Unity并创建第一个...
05-Unity编辑器的布局与五...
06-工具栏与快捷键
07-什么是组件与Transfo...
08-创建自己的第一个脚本简单认...
09-如何查找资源与Unity官...
10-如何导入与导入资源包
11-使用天空盒更换游戏中的天空...
12-创建游戏场景的地面
13-制作草地和河流
14-预制体与桥的制作
15-制作大树并美化场景
16-搭建游戏场景
17-导入人物资源
18-调整第一人称视角
19-类与方法
20-变量与变量类型
21-访问级别与自定义方法
22-普通类与组件的实例化
23-访问其他类的方法与成员变量
24-静态方法与Vector3类...
25-用代码控制游戏物体一直朝前...
26-获取玩家在键盘上操作的输入...
27-第一人称视角移动控制的实现
28-第一人称左右旋转视野的方法
29-实现人物的转向功能
30-主角的抬头与低头功能
31-旋转视角功能的完善
32-鼠标隐藏与锁定
33-刚体与碰撞器组件
34-动画状态与动画状态机
35-动画的过度条件类型与条件设...
36-玩家的攻击检测与动画条件的...
37-跳跃功能的实现
38-搜索并导入敌人模型
39-创建敌人与敌人的动画控制器
40-设置枪口的位置
41-使用射线检测的方法进行命中...
42-添加并生成溅血特效
43-区分不同的粒子特效
44-区分击中物品不同类型生成的...
45-制作粒子特效所有的材质球
46-实现点射枪的攻击CD
47-导入开枪特效并进行修改
48-加入点射枪开枪特效
49-完善特效的细节功能
50-武器类型与切枪功能
51-机关枪的连射功能
52-优化点射枪的手感
53-切换成机关枪并进行攻击功能...
54-狙击枪的攻击方式
55-更换点射枪与狙击枪的动画
56-背包与弹夹子弹数
57-填充的填充与背包子弹数的减...
58-添加填充弹夹的动画与方法
59-修改子弹数量的判定逻辑
60-处理机关枪没子弹还会攻击的...
61-完善切枪功能
62-动画混合树(1D和2D)
63-添加人物的移动动画
64-切枪时更换枪的模型
65-使玩家可以主动补满弹夹子弹
66-倍镜的开关
67-制作敌人的动画状态机
68-赋予不同武器不同的攻击力
69-添加敌人的受击与死亡动画
70-使用Unity导航代理进行...
71-使敌人可以自己找到玩家并进...
72-如何给敌人装备武器
73-搜集游戏需要用到的音频
74-添加不同枪的攻击音效
75-AudioSource组件...
76-优化攻击音效的体验感
77-添加玩家移动与跳起的音效
78-导入UI资源
79-图集与武器图标显示UI
80-玩家血量数值的更新与显示
81-更新不同武器图标与子弹数量...
82-敌人的死亡方法与细节处理
83-UI画布的自适应设置
84-制作倍镜的UI并完善倍镜开...
85-游戏的结束与场景加载
86-Last But Not ...
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44-区分击中物品不同类型生成...
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