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MOBA 手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》-第一季
383
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MOBA 手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》-第一季
制作完成于2024年3月20日,基于Unity2023.1.1
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¥
5559.00
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介绍
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716界面逻辑
全部任务
项目阶段演示
100定点数介绍
101Net架构介绍
102创建项目
103实现定点数
104定点数常量
105定点数常量B
106运算符重载
107运算符测试
108运算符测试B
109比较运算符
110类型转化
111FP其他函数
112FP3常量
113运算符重载
114FP3运算符测试
115全等运算符
116向量函数A
117向量函数B
118其他函数
119Math数学相关函数A
120Acos查表法
121Factor完成
122Math-Tan
123定点数总结
200碰撞章节介绍
201场景搭建
202碰撞体定义
203添加boxinfo
204保存碰撞info
205读取碰撞info
206碰撞测试代码
207圆碰圆
208圆碰矩形
209单碰多拉回
210矩形拉回
Unity moba王者荣耀(u...
301-3p通讯介绍
302-ServerTcp
303-ClinetTcp
304-ServerUdp
305-TcpUdp协议对比
306-Kcp介绍
307-创建kcp对象并设置
308驱动kcpUpdate
309完成kcp
401双路TcpKcp网络管理器...
402创建服务端项目
403NetManager
404开启tcp服务端侦听
405创建unity项目
406客户端开启tcp连接
407客户端发送tcp数据
408客户端接受数据
409客户端tcp流程跑通
410服务器接入tcp
411网络管理器Tcp流程梳理
412服务端发送tcp
413主动断开连接
414封装Kcp对象
415服务器udp调用kcp
416客户端udp调用kcp
417调通kcp连接
418联调Kcp总结
419主动断开连接-本章完结
501界面管理器介绍
502为什么要界面管理器
503结构梳理
504创建配置表
505初始化管理器
506创建BaseWindow
507创建Login界面
508打开界面
509打开默认界面
510显示主界面场景
511界面回收GC
512弹出PopUp界面
513关闭弹窗
514跳转功能Jump
515跳转窗口关闭
516制作加载窗口
517加载窗口功能
518主要功能和技术难点总结
601章节和MVC介绍
602MVC在unity中的应用
603客户端文件夹结构
604启动管理器
605启动controller
606服务端文件结构
607启动管理器和控制器
608-Server轮询
609-UIManager介绍
610-安装窗子
611-调整BaseWindow
612-Server接入网络
613-开启server网络服务
614-删除冗余代码
615-重构Server网络管理...
616-客户端添加网络管理器
617-客户端发送HelloTc...
618-双路网络连通
619-创建事件管理器
620-完成事件管理器
621-创建热更新界面
622-完成热更新界面
623-屏幕自适应
624-公告界面
625-Tip界面
626-Tip界面B
627-登录界面
628-控制BGM
629-随机名称
630-屏幕点击特效
631-屏幕点击对象池
632-导出android测试
633-章节总结A
634-章节总结B
701发送登录请求
702大厅数据绑定
703组队界面
704发送匹配消息
705返回匹配消息
706弹出匹配界面
707匹配计时器
708匹配机制设计A
709移除匹配队列
710服务器开房
711定义战斗准备协议
712广播房间消息
713显示房间准备
714绑定数据
715动态显示准备玩家
716界面逻辑
717服务器广播准备状态
718服务器倒计时解散房间
719服务器准备完毕检测
720客户端更新准备数据
721完成匹配准备界面
722章节总结
排序:
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授课教师
老师_牛大力
12年开发经验。5年教学经验。
课程特色
视频(138)
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214NNetManager创...
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