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童年经典《吞食鱼》2D游戏案例复刻-大鬼吃小鬼
5344
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(1人评价)
童年经典《吞食鱼》2D游戏案例复刻-大鬼吃小鬼
基于Unity2023.1.1,制作完成于2024年4月15日
价格
¥
485.00
学习有效期
永久有效
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全部任务
全部任务
00-课程演示
01-场景的搭建与素材的导入
02-导入人物模型设置人物材质
03-控制鬼的移动
04-鬼的旋转控制
05-制作敌人预制体
06-导入UI素材创建游戏面板
07-经验条制作
08-生命值与分数UI制作
09-增加分数与经验的方法
10-吃掉敌鬼之后的UI显示变化
11-解锁对应等级模型的UI显示
12-升级后更换鬼的模型
13-制作升级动画
14-播放升级动画
15-升级之后播放不同的动画
16-改变控制方式与操作手感
17-敌人的移动功能
18-敌人随机方向并自动转向
19-鬼的生成思路与鬼的类型
20-鬼的数据与状态初始化
21-生成不同类型的鬼与鬼的生成...
22-生成细节与判定鬼的生成数量
23-敌鬼的死亡方法
24-玩家的死亡与复活
25-游戏胜利与失败的设定
26-制作第一场景UI
27-开始场景的管理对象
28-打开或者关闭第一场景的UI...
29-加载游戏场景之后的回调事件...
30-保存数据到其他场景
31-最高分数记录
32-最高分数的记录与读取
33-游戏的暂停
34-游戏的最高分记录与退出游戏
35-导入卡通特效包
36-升级特效与最高级特效
37-文字特效
38-更换不同颜色的贴图和材质球
39-添加死亡特效
40-玩家死亡生命值减少的死亡特...
41-给BOSS添加缠绕效果
42-顶级BOSS预警
43-敌鬼之前的互相捕食
44-特殊类型的鬼
45-生成特殊类型的鬼
46-中毒反向
47-特殊鬼的效果类型
48-游戏暂停与退出功能的完善
49-中毒的视觉效果
50-实现冰冻效果
51-生成冰冻特殊鬼
52-全场冰冻特效
53-完善冰冻的视觉效果
54-必杀功能的实现
55-必杀特效
56-必杀的视觉锁定
57-必杀效果的完善
58-敌鬼的退场
59-退场移动方向与看向设置
60-制作美人鬼
61-游戏胜利后生成美人鬼
62-完善美人鬼的部分
63-连续触发分数奖励
64-修改生命值与分数值计算方式
65-实现每次获取分数的UI生成...
66-UI分数显示脚本
67-使增加分数自动移动到分数显...
68-优化分数显示效果
69-游戏的通关功能
70-添加必杀特效与粒子文本
71-游戏失败逻辑
72-重置游戏数据
73-播放音频与背景音乐的方法
74-筛选游戏音效
75-按钮音效与背景音乐的添加
76-背景音乐的开关
77-添加游戏中的音效
78-添加鬼的相关音效
79-分离音效与音乐的开关功能
80-添加游戏关卡中的背景音乐
81-不重复注册场景加载完成后的...
82-制作关卡的世界地图
83-游戏关卡加载进度条
84-点击选择关卡的按钮后开始加...
85-异步加载场景并显示加载进度
86-使进度条显示缓慢增加
87-调整后三关游戏场景
88-配置不同关卡的数据
89-根据不同关卡的数据生成不同...
90-通关选择不同的关卡加载不同...
92-敌人不同模块功能的整理
93-游戏管理的不同模块
94-玩家控制脚本与游戏管理脚本...
95-不同关卡播放不同的音乐
96-Last But Not ...
91-整理敌人代码脚本
素材包
工程源码
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