注意:本课程是SiKi学院合作讲师课程,不属于SiKi学院专属课程,因此不并入A计划和Unity高薪就业班内。
重要提示:早鸟价为520,并且可以免费观看后续更新的所有完整教学。 随着视频的数量更新,价格会逐渐提高,所以还请各位早早上车呀!
课程目录:
● 英国教育学硕士倾囊相授学习技巧
● 模组化思维
● 利用sphere trace和line trace探测地形
● 如何计算出检测到的墙壁的高度
● 如何计算出检测到的墙壁的厚度
● 如何计算出检测到的墙壁的攀爬落点高度
● 如何计算墙壁朝向的旋转值
● 如何利用动画IK功能引擎内调整动画骨骼
● 跑酷站在台阶动作(LowMantle)
● 跑酷翻越栅栏动作(ThinVault)
● 跑酷翻越箱体动作(MidVault)
● 跑酷翻越较高障碍物(HighVault)
● 跑酷跨上障碍物(Mantle)
● 跑酷攀附墙壁边缘(braced_Small)
● 跑酷攀附高墙壁边缘(braced_HighWall)
● 跑酷抓住单杠障碍物 (FreeHang_climb)
● 攀附边缘后按空格翻上去
● 攀附边缘后按C键掉下去
● 站在边缘,按C变成攀附边缘(根据WSAD实时选择攀附方向)
● 连续小型障碍物上下左右跳跃
● 攀附过程中反向跳跃
● 空中抓住物体动作
● 攀附边缘后左右移动(IK驱动)
● 攀附单杠后左右移动(IK驱动)
● 遇到角落自动转向(内角)(braced)
● 遇到角落自动转向(外角)(braced)
● 遇到角落自动转向(内角)(FreeHang)
● 遇到角落自动转向(外角)(FreeHang)
● 边缘左右移动Braced转换为FreeHang
● 边缘左右移动FreeHang转换为Braced
● 基于地形的真实滑铲系统(slide)
● 滑铲过程中自动适配地形功能
● 滑铲过程中脚碰到障碍物自动终止功能
● 遇到陡峭滑坡自动滑下去
● 滑坡过程中跳跃功能
● 左爬墙跑(WallRun)
● 右爬墙跑(WallRun)
● 左爬墙跑过程中跳跃
● 右爬墙跑过程中跳跃
● 组件component的运用
● 蓝图接口的运用
● 动画蓝图TwoBone_IK节点的运用
● IK动画层的部署
● And more
课程内容
哈喽呀,各位观众大家好 我是之前制作过鬼泣三部曲教学的冰火。这次又和大家见面了。这次我带来了仿刺客信条跑酷系统的完整制作教学和技巧。其框架符合业内水准,可直接商用。框架灵活,可进一步拓展。
3A品质,值得保证~冰火出品,必属精品。
希望大家学习愉快。 UE虚幻引擎一直以来都是热门的游戏制作工具,但是有大量外国技术没有流入到国内,更别说普及开来。除了赚取一点老米钱以外,我希望能为中国的游戏科技界贡献一份微博的力量。如果有任何疑问,还请加群和我一起讨论。
我的承诺是,你只要问,我就一定会答!快上车吧!
适宜人群
1. 不适合0基础,需要有一定的蓝图知识。这个一定的知识,指的是接触过引擎至少6-10个小时。
2. 想学习用蓝图开发游戏的群体
3. 初学者到进阶者
购买须知
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