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UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统

2024年4月25日 UE5.3.2

价格 ¥ 519.40 ¥980.00 5.3折
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承诺服务
课程介绍

注意:本课程是SiKi学院合作讲师课程,不属于SiKi学院专属课程,因此不并入A计划和Unity高薪就业班内。

重要提示:早鸟价为520,并且可以免费观看后续更新的所有完整教学。 随着视频的数量更新,价格会逐渐提高,所以还请各位早早上车呀!

课程目录:

● 英国教育学硕士倾囊相授学习技巧

● 模组化思维

● 利用sphere trace和line trace探测地形

● 如何计算出检测到的墙壁的高度

● 如何计算出检测到的墙壁的厚度

● 如何计算出检测到的墙壁的攀爬落点高度

● 如何计算墙壁朝向的旋转值

● 如何利用动画IK功能引擎内调整动画骨骼

● 跑酷站在台阶动作(LowMantle)

● 跑酷翻越栅栏动作(ThinVault)

● 跑酷翻越箱体动作(MidVault)

● 跑酷翻越较高障碍物(HighVault)

● 跑酷跨上障碍物(Mantle)

● 跑酷攀附墙壁边缘(braced_Small)

● 跑酷攀附高墙壁边缘(braced_HighWall)

● 跑酷抓住单杠障碍物 (FreeHang_climb)

● 攀附边缘后按空格翻上去

● 攀附边缘后按C键掉下去

● 站在边缘,按C变成攀附边缘(根据WSAD实时选择攀附方向)

● 连续小型障碍物上下左右跳跃

● 攀附过程中反向跳跃

● 空中抓住物体动作

● 攀附边缘后左右移动(IK驱动)

● 攀附单杠后左右移动(IK驱动)

● 遇到角落自动转向(内角)(braced)

● 遇到角落自动转向(外角)(braced)

● 遇到角落自动转向(内角)(FreeHang)

● 遇到角落自动转向(外角)(FreeHang)

● 边缘左右移动Braced转换为FreeHang

● 边缘左右移动FreeHang转换为Braced

● 基于地形的真实滑铲系统(slide)

● 滑铲过程中自动适配地形功能

● 滑铲过程中脚碰到障碍物自动终止功能

● 遇到陡峭滑坡自动滑下去

● 滑坡过程中跳跃功能

● 左爬墙跑(WallRun)

● 右爬墙跑(WallRun)

● 左爬墙跑过程中跳跃

● 右爬墙跑过程中跳跃

● 组件component的运用

● 蓝图接口的运用

● 动画蓝图TwoBone_IK节点的运用

● IK动画层的部署

● And more

 

课程内容

哈喽呀,各位观众大家好 我是之前制作过鬼泣三部曲教学的冰火。这次又和大家见面了。这次我带来了仿刺客信条跑酷系统的完整制作教学和技巧。其框架符合业内水准,可直接商用。框架灵活,可进一步拓展。

3A品质,值得保证~冰火出品,必属精品。

希望大家学习愉快。 UE虚幻引擎一直以来都是热门的游戏制作工具,但是有大量外国技术没有流入到国内,更别说普及开来。除了赚取一点老米钱以外,我希望能为中国的游戏科技界贡献一份微博的力量。如果有任何疑问,还请加群和我一起讨论。

我的承诺是,你只要问,我就一定会答!快上车吧!

 

适宜人群

1. 不适合0基础,需要有一定的蓝图知识。这个一定的知识,指的是接触过引擎至少6-10个小时。

2. 想学习用蓝图开发游戏的群体

3. 初学者到进阶者

购买须知

1、本课程为虚拟产品,一经购买,概不退款;
2、在课程学习过程中,如有任何问题,请联系微信:sikiedu111(siki学院)或在交流群内直接沟通

 

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授课教师

课程特色

视频(59)
文档(1)
图文(1)