- append节点用于数据升维
- component mask节点用于数据降维
1.加法节点可用于制作发光效果
1.一维数据转高维数据通过在一维数据后补足维度,补充的维度数值与一维数据相同;
2.二维数据转三维数据通过在二维数据后补0补足一个维度。
Append 附加
Comp Mask 分解
快捷搜索方式:Ctrl+F
fasdf
to menu 返回菜单栏
settings选项栏:
show variable 打开昵称和属性值
show node 打开节点栏
hierarchal 移动
shader forge学习:
shader 插件基础按钮介绍:
new sheder 新建
load sheder 加载
node documentation 说明文档 -节点不明白的时候可以在这里面搜索
wiki 维基百科 -sheder介绍
新建-
unlit 不受到光照影响
lit(PBR) 基于物理的光照模型 ---吃性能
lit(basit) 使用玻凌风的光照模板
custom lighting 自定义光照模型,做任何光照都需要自己实现
sprite 2D精灵
partcle:光影特效
sky 做天空用的东西
post-effect做屏幕特效
Main函数:节点链接计算适用到模型上面
rotate模型旋转展示
skybox 天空
解决彩旗在场景中的连续波动过于平滑问题
这样效果更好
201 数据纬度转换
select高光提示
根据shader创建材质
回滚shader
平台支持
Properties都是绿色的。
Blending:
Setting中勾选Node browser Pannel
显示变量精度
可以在右侧找相应节点
批量移动Ctrl
批量删除框选:按住alt,再用鼠标左键拖拽
按住alt,右键滑动删除节点与main的绑定
模板:
PBR 基于物理的
Custome(最常用) : 自定义的
Sprite: 基于2D的
Particle(Additive): 粒子特效,用于发光粒子特效
Particle(Aplha Blend)风沙
Particle(multiplicative)黑烟
天空
屏幕
节点编辑界面
勾选Rotate旋转预览
天空盒勾选
节点:
Arithmetic:数学公式
Constant Vectors:常量
Properties:属性
Vector Operations:操作
UV Operations:UV操作
Geometry Data:模型数据
Lighting:光照
External Data:外部数据节点
Scene Data:场景节点
Math Constants:数学常量
Trigonometry:三角函数
Code:代码
Utility:工具 R
*