制作完成于 2018-4-5 本教程基于 Unity 2017.2开发 shader forge版本 1.38
明暗受灯光方向变化
Blinn phong 光照模型
光照模型:是指根据材质属性(如漫反射属性等)、光源信息(如光源方向、辐照度等)使用相应公式去计算颜色某个观察方向的出射度的过程;
分4个部分:每个部门使用一种方法来计算它的贡献度:
自发光、高光反射、漫反射、环境光
OK: Normaldir * LightDir
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