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QFramework 游戏开发:类枪牢
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01. 概述
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02. 闭环
03. 字符串生成房间
04. 房间新增与拼接
05. 主角改进&Hp
06. 增加贴图和改进
07. 手枪&改进敌人
08. 补充与小结
11. 武器对象
12. 冲锋枪&喷子
13. Ak47&狙击枪
14. 射线枪&火箭&弓箭
15. Shootduratio...
16. 弹夹&切枪
17. 改进枪械细节
18. 弹药量&改进细节
19. Ak47 声音问题修复&...
21.房间流程
22.敌人波次&信息提示
23. 过道&波次敌人数量控制
24. 关卡布局配置&宝箱房间
25. 四个方向生成房间
26. 过道绘制&门的改进
27. 分支房间&冲突解决
28. 过道无法绘制的问题修复&...
29. 细节完善&专题三 小结
31. 自动瞄准
32. 敌人b.mp4
33. 敌人cde
34. 敌人fgh&精英怪a
35. 精英怪bcd&子弹音效
36. 主角&敌人受伤表现.mp...
37. 敌人尸体&死亡音效.mp...
38. 金币
凉鞋老师答疑群
39. 专题四 小结
41. 地图基本实现
42. 传送&地图细节改进
43. 护盾&子弹补给
44. 商店基本流程
45. 开枪误差&关卡配置
46. 根据房间难度分数生成敌人
47. 剩余关卡
48. 开枪后坐力&主角移动动画
49. 敌人前摇&专题五 小结
51. 摄像机表现打磨
52. 枪械数据提取为全局
53. 宝箱随机枪
54. 弹壳
55. 敌人掉落&钥匙&商店机制
56. 主角翻滚&不同关卡地块样...
57. 主角受伤闪屏&Ui改进
58. 枪的 Ui&背景音乐
59. 关卡房间&专题五小结
61. 寻路实现
62. 寻路应用&Boss流程
63. BossABC
64. BossDE&关卡问题修...
65. 颜色机制&局外解锁界面
66. 局外解锁功能
67. 局外解锁icon&灰色s...
68. 只生成解锁的枪&Boss...
69. 小问题修复&专题七 小结
71. 枪械道具&弓箭完善
72. 火箭细节完善&Final...
73. 一些问题修复&课程完结
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框架搭建 决定版:应用篇(第二季)
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框架搭建 决定版:架构演化(第一季)
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QFramework、鬼山之下/第一座山
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图文(1)
视频(65)
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26. 过道绘制&门的改进
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25. 四个方向生成房间
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25. 四个方向生成房间
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完成了
24. 关卡布局配置&宝箱房间
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24. 关卡布局配置&宝箱房间