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游戏热更新实战案例(基于xLua)

制作完成于2018年4月17日,基于Unity2017.2

价格 ¥ 149.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习
IEnumerator LoadResourceCorotine(string resName
    UnityWebRequest request=UnityWebRequest.GetAssetBundle
    yield return request.SendWebRequest();
    AssetBundle ab=request.downloadHandler as DownloadHandler).assetBundle;//将下载的内容作为ab包
    GameObject gameobject=ab.LoadAsset<GameObject>(resName)
    prefabDict.Add(resName,gameObject)

}

 

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授课教师

SiKi学院老师

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