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游戏热更新实战案例(基于xLua)
5434
人加入学习
(9人评价)
游戏热更新实战案例(基于xLua)
制作完成于2018年4月17日,基于Unity2017.2
价格
¥
149.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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(9)
塞尼奥尔
教学计划 完成进度:51/51
2023-08-12
好好好
好好好
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ttss59
教学计划 完成进度:51/51
2022-11-08
很棒
很棒
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JWPLVZY
教学计划 完成进度:40/51
2021-10-03
老师讲的很清晰明了
老师讲的很清晰明了
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yanpengit
教学计划 完成进度:51/51
2020-10-26
思路清晰明了,手把手教到会为止。
思路清晰明了,手把手教到会为止。
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小小李
教学计划 完成进度:6/51
2020-07-11
赞!!!!
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CaptainYun
教学计划 完成进度:51/51
2019-07-24
学到了很多,特别是老师列出来的学习资料,里面真的包含了很多东西,真的是让我少走了不少弯路,撒花!
学到了很多,特别是老师列出来的学习资料,里面真的包含了很多东西,真的是让我少走了不少弯路,撒花!
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吴小金
教学计划 完成进度:10/51
2019-03-01
老师语速真快,一个课时跟两个课时似的,感觉我赚了!
老师语速真快,一个课时跟两个课时似的,感觉我赚了!
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承北
教学计划 完成进度:51/51
2018-12-05
老师。。。C#的协程 怎么热更新啊。。。按照官网上的那就就报错... This type must add to CSharpCallLua: System.Collections.IEnumerat...
老师。。。C#的协程 怎么热更新啊。。。按照官网上的那就就报错... This type must add to CSharpCallLua: System.Collections.IEnumerator
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老师_Trigger
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2018-12-05
可以使用Lua那边的协程,或者可以使用一个普通方法去开启协程,跟最后几节我们从服务器下载资源使用的协程是一样的。
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王伟
教学计划 完成进度:51/51
2018-04-19
花了两天时间学习完了 下次在自己的项目里使用一下。Trigger老师 讲解清楚 语言表达能力超级好 还会一不小心报个粗口 。太棒了。期待下一个课程
花了两天时间学习完了 下次在自己的项目里使用一下。Trigger老师 讲解清楚 语言表达能力超级好 还会一不小心报个粗口 。太棒了。期待下一个课程
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老师_Trigger
•
2018-04-19
谢谢同学的支持,加油哦
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