> SiKi学院 A计划
A计划内所有课程不单独出售!
加入A计划可在有效期内获取所属方向的所有收费课程!
Cocos A计划 | Unity A计划 | Unreal A计划 |
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永久版 | 永久版 | 永久版 |
一年期 | 一年期 | 一年期 |
1.修复渲染bug以及得分和销毁的思路
2.销毁被吃掉的物体
3.给被吃物体添加得分
4.编写gameManager类来控制得分
5.导入UI素材制作成长进度条
6.游戏内界面UI制作
7.改变label组件数值的方法(1)
8.使用监听事件更改UI数值
9.使成长进度条随分数变化
10.使黑洞吞噬后变大
11.使用tween制作字体的浮动动画
12.改变浮动字体的数值
13.限制玩家移动范围
14.实现遮挡物体半透明的思路
15.编写遮挡物体半透明的代码(1)
16.编写遮挡物体半透明的代码(2)
17.使射线移走后模型恢复原有材质(1)
18.使射线移走后模型恢复原有材质(2)
19.整理代码并编写倒计时UI
20.制作游戏结束UI面板
21.编写游戏结束面板代码
22.直接的场景切换
23.实现场景预加载的场景切换
23.修复因场景切换出现的报错
24.通过动态加载音频制作音效
25.音效制作完成
26.重新修改遮罩透视的射线方向
本套课程为使用Cocos creator 3.8开发的一个3D仿黑洞大作战游戏案例课程,主要讲解了如何使用Cocos引擎制作3D类解压游戏案例,具体实现了3D碰撞系统,渲染深度模版,射线检测遮挡透视等功能。我们将初步进入Cocos引擎的3D世界。
1. 想要学习Cocos基础开发的同学
2. 想要学习TS代码的同学
3. 想要学习经典游戏案例的同学
SiKi学院(www.sikiedu.com)每周更新大量编程视频教程。(游戏开发、移动开发、Unity、虚幻Unreal、Java、Web开发、JavaEE、C语言、Python、C++、VB、JavaScript、C#、PHP、SQL、Objective-C、Go、Swift、数据挖掘、搜索算法、全栈工程师、Hadoop、区块链、人工智能、前端开发、Android、iOS、服务器端编程、大数据、Linux、UI设计、游戏美术、3DSMax、Maya)
生命不息,学习不止!