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如何使用Cocos复刻咸鱼之王-Cocos3.8-第一季

制作完成于2024年8月9日,使用CocosCreator3.8, VS Code开发

价格 ¥ 350.00
该课程属于 Cocos A计划(一年有效期) 请加入后再学习
课程介绍

> SiKi学院 A计划

A计划内所有课程不单独出售
加入A计划可在有效期内获取所属方向的所有收费课程

Cocos A计划 Unity A计划 Unreal A计划
永久版 永久版 永久版
一年期 一年期 一年期

> 课程目录

01-项目创建
02-背景图&第一只咸鱼制作
03-第二只咸鱼
04-咸鱼Class代码结构讲解
05-状态机制作
06-状态机控制动画
07-Actor数据类
08-使用excel插件
09-设计数据表和导出1
10-设计数据表和导出2
11-战斗循环设计
12-Command和Command队列
13-MoveCommand
14-AttackCommand1
15-AttackCommand2
16-测试一次攻击指令
17-HurtCommand
18-DeadCommand
19-再次测试攻击指令
20-扩展战场
21-增加关卡Stage配置
22-增加敌我双方咸鱼的数量
23-战斗循环1
24-战斗循环2
25-战斗循环3
26-战斗循环4
27-调试战斗循环1
28-调试战斗循环2
29-增加远程攻击咸鱼
30-远程射击命令和子弹飞行命令1
31-远程射击命令和子弹飞行命令2
32-远程射击命令和子弹飞行命令3
33-子弹类Bullet
34-子弹爆炸命令
35-远程咸鱼类ShootingMediator
36-远程攻击咸鱼加入战斗循环
37-加入游戏配音
38-增加游戏伤害数字显示
39-技能系统设计
40-Effect类
41-Buff类
42-测试被动技能
43-嘲讽主技能制作
44-制作通用技能特效
45-嘲讽主技能制作2
46-主技能加入战斗循环1
47-主技能加入战斗循环2
48-控制怒气值
49-增加跳劈主技能咸鱼
50-跳劈主技能制作
51-调试跳劈主技能
52-最后的调试&项目简单收尾


> 课程内容

本套课程为使用Cocos creator 3.8开发的一个类似微信小游戏咸鱼之王的2D游戏,第一季主要实现了咸鱼之王的战斗场景的主要流程功能。具体实现了多个咸鱼武将的制作,游戏战斗的整体架构,人物系统,命令系统,技能系统等。


> 适宜人群

1. 想要学习CocosCreator开发的同学

2. 想要学习TS代码的同学

3. 想要了解游戏战斗中系统如何架构的同学。

4. 想要学习经典游戏案例的同学


> 常见问题

  • 什么是限制课程
    • 限制课程是指,仅可以通过加入A计划来观看的课程
  • 如何听课
  • 课程有效期
    • 限制课程的课程有效期与您的A计划有效期相同
  • 班群说明
    • 限制课程的班群即为您的A计划专属群
  • 退课说明
    • 限制课程原则上不进行退课,特殊情况请联系客服

> 关于我们

# 什么是A计划

  • 提供完整的视频学习路线
    • 从入门到就业的大量内部课程
    • 专属QQ交流群
    • 与游戏行业中的同僚们交流经验、分享干货
  • 有效期内所属方向课程持续更新

# SiKi学院

SiKi学院(www.sikiedu.com)每周更新大量编程视频教程。(游戏开发、移动开发、Unity、虚幻Unreal、Java、Web开发、JavaEE、C语言、Python、C++、VB、JavaScript、C#、PHP、SQL、Objective-C、Go、Swift、数据挖掘、搜索算法、全栈工程师、Hadoop、区块链、人工智能、前端开发、Android、iOS、服务器端编程、大数据、Linux、UI设计、游戏美术、3DSMax、Maya)

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授课教师

咚咚鼠老师

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