平行光:有方向,无衰减(强弱均匀)。
Mode:
Realtime 实时计算,多灯源计算复杂,不适合移动端
Baked 只影响静态对象(static),将光照烘焙到贴图
Intensity 间接反射 对有衰减的光比较明显
shadow Type 阴影
软阴影/硬阴影/无阴影
strength 强度 影响深浅
Resolution 阴影质量
bias 偏转
cookie alpha通道,遮挡光?
Draw Halo 光晕,移动平台玩不起
Flare 耀斑 不适合移动端,且好像容易穿透模型。
culling mask 光影响的层(层中的对象)