—— 基于2017 制作完成于 2018-05-02 基于Unity2017.2
area 区域光 (仅用于baked)
point
indirection Multplier 间接光强度 可提升暗部光强度,不可以于realtime光。
tip:
Area Light 的讲解 想要受到环境光的影响 ,要把物体设置为静态物体
在物体属性栏右上角把Static勾选,物体就为静态